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Oster Event - Münzen und Shop

  • Karma
  • 20. April 2025 um 22:42
  • MSC
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    • 22. April 2025 um 22:04
    • Offizieller Beitrag
    • #21
    Zitat von Karma

    Reines Bauchgefühl:

    • 50%
    • 50%
    • 100%
    • 150% (i.e., 1 sicher, 50% auf 2.)
    • 200% (2 sicher)
    • Eierdiebe: 50%

    Sorry, aber dann kann man auch nen Button einbauen "Get Everything".
    Diese Werte sind völlig übertrieben. Fleischer dauert solo für einen 70er 5 Minuten?
    Zumal ist es nicht an H-Quest gebunden.
    Jemand der viel Zeit hat, kann da den ganzen Tag die Instanz laufen und sich an einem Tag über 100 Münzen erfamen - das ist genau das "Totfarmen" was wir nicht wollen.


    Zitat von Denroc

    Ich glaub ich hätte erstmal die Bezugsquellen auf 3 zusammengestampft.

    • Early Game (Dungeons level 20 - 69) / Kaimandiebe
    • Mid Game (Dungeons GS 460 - 470)
    • Late Game (Dungeons 470+, also ab Slayer/Brawler Gearscore, bin da nicht sicher grad)

    Wie gesagt, die Anzahl von 6 ist fix für dieses Event. Wir nehmen das Feedback aber mit.
    Unser Grundgedanke war, dass sich die hohen Inis weit besser lohnen sollen.

    Wir haben auch den "Umweg" über die Runensteine gewählt, da der Dungeon Jackpot von manchen Spielern exploited wird und so lange resetted wird, bis das richtige Item dabei ist.


    Nichtsdestotrotz, wir haben eine Auswertung über alle Spieler gemacht und die Münzen aus diesem Event nachgezählt. Es haben ein paar wenige Spieler bereits mehr als 10 Münzen.

    Das und der der Mittelwert liegt allerdings hinter den Erwartungen (das kann durch "aufgeben" oder "Münzen ausgegeben" oder "Eier nicht aufgemacht" nach unten verfälscht sein).
    Zum nächsten Patch ziehen wir daher die Chancen für die Event Münzen kräftig an.
    Die Chancen auf bessere Eier aus den Runensteinen, die Chance auf die Münze pro Ei werden stark erhöht und das beste Ei garantiert eine Münze (wie bereits jetzt) und kann nun noch eine 2. Münze dabei haben.

    Zum besser einordnen der Verhältnisse:
    Hochgerechnet haben wir eine Staffelung, ausgehend von den Level Dungeons haben die Eierdiebe dann die ca. doppelce Chance auf die Münze, die 448 - 455 Dungeons ca. 3x, 460 - 465 haben ca. x4, 470 - 475 Dungeons ca. x6, und 485+ ca. x13.

    Zusätzlich kann man am Wochenende nochmal hier und da einen Eierdiebe Überfall veranstalten :D

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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    • 22. April 2025 um 22:17
    • #22
    Zitat von Denroc

    Ach du Scheiße, hab ich garnicht gesehen. Und ich dachte mein Vorschlag ist hoch angesetzte xD

    Die Dungeonsdrops dürften eigentlich nicht mit den H-Quests zusammenhängen. Daher wirst du den Kram wohl unbegrenzt farmen können. Ich weiß, dass man sich gern die Grenze von 16 Runs am Tag setzt, wer aber die Eier farmen will, wird das auch tun ohne H-Quest. Davon würde ich zumindest ausgehen.

    Wenn ich es mir nochmal so durchlese ist mein Vorschlag zugegebener doch sehr hoch angesetzt, allerdings habe ich auch versucht zu berücksichtigen, dass es maximal noch 1 Woche wäre.

    Und klar kann man mehr als 16 Runs pro Char machen, aber wenn die meisten das selbst beim letzten Event nicht gemacht haben halte ich die Belohnungen aus dem aktuellen Shop auch nicht für einen größeren Ansporn. Meine Überlegung war eher bei der Zeit pro Run gelegen. Wenn jemand jetzt wirklich 8h am Tag Dungeons laufen will um das Event machen zu machen heißt das zumindest, dass mehr leute wa laufen; Glaube allerdings nicht, dass das die Mehrheit so machen würde.

    Um meine Überlegung an einem Beispiel weiter auszuführen: Es gibt 5 Kostüme, die ich gerne hätte. Zudem hätte ich gerne ein Mount und ein Pet. In einer idealen Welt würde ich mir für Twinks auch was holen, aber das ist vermutlich zu viel verlangt. Diese Belohnungen wären für mich ein Ansporn, mehr zu laufen.
    Wenn ich am Wochenende aktiv spiele, komme ich mit Glück auf 32 Runs. Unter der Woche sehr selten 16, normalerweise näher an 10. Das wären somit ~125 Runs, was in etwa mit der Anzahl der Münzen übereinstimmt, die ich für 7 Belohnungen bräuchte. Da, wie gesagt, es hier nicht Sinn und Zweck sein soll, leute zu SCEM zu bewegen, würde ich mich bei diesem Beispiel anhand des mittleren Dungeon-Tiers orientieren.

    Wenn man aber nach einer ähnlich Anzahl an Runs sich gerade mal so 1 oder 2 Items holen kann, finde ich das ein wenig jämmerlich. Das wirkt dann wie ein Event, das eigentlich dazu da ist, dass sich leute im Shop Eier kaufen, wenn sie merken, dass es anders nicht möglich ist.

    Ich weiß nicht, ob ich die Anzahl an Runs pro Woche sehr falsch einschätze, oder was genau hier verloren gehen würde, wenn sich leute durch das Event ein paar Mounts oder Kostüme holen. Wie gesagt, die Zahlen in meinem anfänglicher Kommentar sind etwas hoch geraten, mehr als halbieren würde ich sie aber trotzdem definitiv nicht.

  • Denroc
    Schüler
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    90
    • 23. April 2025 um 09:48
    • #23
    Zitat von MSC

    Sorry, aber dann kann man auch nen Button einbauen "Get Everything".
    Diese Werte sind völlig übertrieben. Fleischer dauert solo für einen 70er 5 Minuten?
    Zumal ist es nicht an H-Quest gebunden.
    Jemand der viel Zeit hat, kann da den ganzen Tag die Instanz laufen und sich an einem Tag über 100 Münzen erfamen - das ist genau das "Totfarmen" was wir nicht wollen.


    Wie gesagt, die Anzahl von 6 ist fix für dieses Event. Wir nehmen das Feedback aber mit.
    Unser Grundgedanke war, dass sich die hohen Inis weit besser lohnen sollen.

    Wir haben auch den "Umweg" über die Runensteine gewählt, da der Dungeon Jackpot von manchen Spielern exploited wird und so lange resetted wird, bis das richtige Item dabei ist.


    Nichtsdestotrotz, wir haben eine Auswertung über alle Spieler gemacht und die Münzen aus diesem Event nachgezählt. Es haben ein paar wenige Spieler bereits mehr als 10 Münzen.

    Das und der der Mittelwert liegt allerdings hinter den Erwartungen (das kann durch "aufgeben" oder "Münzen ausgegeben" oder "Eier nicht aufgemacht" nach unten verfälscht sein).
    Zum nächsten Patch ziehen wir daher die Chancen für die Event Münzen kräftig an.
    Die Chancen auf bessere Eier aus den Runensteinen, die Chance auf die Münze pro Ei werden stark erhöht und das beste Ei garantiert eine Münze (wie bereits jetzt) und kann nun noch eine 2. Münze dabei haben.

    Zum besser einordnen der Verhältnisse:
    Hochgerechnet haben wir eine Staffelung, ausgehend von den Level Dungeons haben die Eierdiebe dann die ca. doppelce Chance auf die Münze, die 448 - 455 Dungeons ca. 3x, 460 - 465 haben ca. x4, 470 - 475 Dungeons ca. x6, und 485+ ca. x13.

    Zusätzlich kann man am Wochenende nochmal hier und da einen Eierdiebe Überfall veranstalten :D

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    Vielen Dank für den offenen Austausch und die schnelle Anpassung an der Stelle, muss man ja auch mal sagen. :thumbup:

  • djmessiah25
    Schüler
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    • 23. April 2025 um 10:17
    • #24

    TY for the fast response to the matter of coins.Waiting for the update.


    Is it possible to make the available rewards more meaningful?


    Maybe i m the only one but i dont care much about costumes/how i look.

    (i have my look trhat i use all the time in all servers i ve ever played :p)

    Like add a 2.0 there for like 32-40 coins?

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