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TERA Classic+ RELEASE DATE / VERÖFFENTLICHUNGS DATUM

  • Jan
  • 30. Juli 2026 um 16:46
1. offizieller Beitrag
  • Jan
    Crazy-Systems Admin Offline
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    Jan
    Offline
    • 30. Juli 2026 um 16:46
    • Offizieller Beitrag
    • #1

    DE: Diese News fasst mehrere Discord-Ankündigungen zusammen und wurde für das Forum angepasst. Die deutsche Fassung wurde maschinell übersetzt und für eine bessere Lesbarkeit überarbeitet. Die englische Fassung befindet sich weiter unten.

    EN: This news post combines information from several Discord announcements and has been adapted for the forum. The German version was machine-translated and adjusted for readability. The English version can be found below.

    TERA Classic+ startet am 21. August 2026

    Nach Monaten der Entwicklung, Tests, technischen Überarbeitung, Balancing-Anpassungen und wertvollem Feedback aus der Community steht der Veröffentlichungstermin für TERA Classic+ fest.

    Was ursprünglich als v100.02+ Projekt begann, hat sich im Laufe der Entwicklung zu etwas deutlich Größerem entwickelt: unserer eigenen progressiven und klassisch orientierten Version von TERA, aufgebaut auf der verbesserten Performance und der stärkeren technischen Grundlage des 64-Bit-Clients.

    Was ist TERA Classic+?

    TERA Classic+ soll kein unverändertes Abbild eines einzelnen historischen Patches werden.

    Das Projekt ist unsere gemeinsam mit der Community entwickelte Interpretation des klassischen TERA:

    • Die Kampfphilosophie, Progression, Dungeons und Weltstruktur, an die sich viele Spieler erinnern
    • Ausgewählte Fähigkeiten und Klassenmechaniken aus den Versionen, in denen sie sich am besten angefühlt haben
    • Die Performance, Stabilität, Klassen, kosmetischen Inhalte und Entwicklungsmöglichkeiten eines neueren Clients
    • Eigene Inhalte und eine speziell für diesen Server entwickelte Progression
    • Keine Abhängigkeit von Apex-Fähigkeiten
    • Keine Pay-to-Win-Progression

    Das Ziel bleibt unverändert: Wir möchten bewahren, was das klassische TERA besonders gemacht hat, und dem Spiel gleichzeitig Raum geben, sich gemeinsam mit der Community weiterzuentwickeln.

    Levelwege von Stufe 1 bis 65

    Der gesamte Levelprozess wurde überarbeitet, um unnötige Wiederholungen zu reduzieren und einen gleichmäßigeren Fortschritt zu ermöglichen.

    Das klassische Questen bleibt als langsamere und stärker an der Spielwelt orientierte Levelmethode erhalten. Die Welt von Arborea wurde dafür neu skaliert, damit Gebiete und Quests wieder sinnvoll aufeinander aufbauen.

    Jede gelbe Quest vergibt nun besondere Marken. Diese können gegen einen großen Teil der kosmetischen Inhalte aus Version 31 eingetauscht werden. Dadurch bleibt das Questen sowohl während des Levelns als auch für Spieler auf der maximalen Stufe relevant.

    Der Reaper beginnt nun auf Stufe 1 und erhält einen vollständigen Levelweg bis Stufe 65. Einige Fähigkeiten werden außerdem früher freigeschaltet, wenn dies zu einem flüssigeren und sinnvolleren Klassenerlebnis beiträgt.

    Leveldungeons

    Die früheren Leveldungeons wurden wieder geöffnet und für Gruppen aus fünf Spielern neu ausbalanciert.

    Ein erfolgreicher Durchlauf soll in der Regel genügend Fortschritt bringen, um anschließend zum nächsten Dungeon wechseln zu können. Wiederholtes Farmen derselben Instanz soll dadurch weitgehend vermieden werden.

    Die ungefähre Levelzeit von Stufe 20 bis 65 über Dungeons liegt derzeit bei etwa fünf bis sechs Stunden. Der Weg über Quests wird entsprechend mehr Zeit in Anspruch nehmen.

    Der vorgesehene Dungeonpfad umfasst:

    • Bastion of Lok
    • Sinestral Manor
    • Saravash's Ascent
    • Cultists' Refuge
    • Necromancer Tomb
    • Golden Labyrinth
    • Akasha's Hideout
    • Saleron's Sky Garden
    • Labyrinth of Terror
    • Ebon Tower
    • Kelsaik's Nest

    Erweiterte Charaktererstellung

    Die Charaktererstellung wurde umfassend überarbeitet.

    Alle im Spiel vorhandenen besonderen Frisuren, Haarfarben, Hautfarben und Augenfarben stehen direkt in der Charaktererstellung kostenlos zur Verfügung. Dazu gehören unter anderem Inhalte wie die Frisuren von Meruma.

    Zusätzlich wurden weitere Optionen für Gesichter, Verzierungen und Frisuren sowie ausgewählte NPC-Erscheinungsbilder integriert. Dazu gehören beispielsweise Freya für weibliche Hochelfen und Rhodos für menschliche Männer.

    Auch männliche Popori erhalten zusätzliche funktionierende Optionen für die Augenfarbe. Dies wurde durch eine innerhalb der Community entwickelte Technik ermöglicht, die bereits für Version 31 eingesetzt wurde.

    PvE-Endgame

    Die Dungeonrotation zum Start wurde rund um einen klaren Fortschrittsweg aufgebaut.

    Die Grundlage des Endgames bilden:

    • Lakan's Prison
    • Shadow Sanguinary
    • Timescape
    • Wonderholme

    Der neue eigene Dungeon Dragon's Landing (Calamity) dient anschließend als Übergang in den oberen Bereich der Progression.

    Darauf folgen:

    • Nightmare Timescape
    • Nightmare Shadow Sanguinary

    RK-9 Kennel ist als anspruchsvoller Dungeon für die Zeit nach der Veröffentlichung vorgesehen und soll als Herausforderung am oberen Ausrüstungslimit dienen.

    Die Bosse innerhalb der Nightmare-Rotation wurden teilweise mit überarbeiteten Mechaniken und neuen Angriffsmustern ausgestattet.

    Mournshard: die zentrale PvE-Ausrüstung

    Mournshard ist die zentrale PvE-Ausrüstungsserie von TERA Classic+.

    Das gesamte Set wurde umfangreich überarbeitet:

    • Ausrüstung wird bereits identifiziert und direkt verwendbar vergeben
    • Waffen und Rüstung können kontrolliert von +1 bis +12 verbessert werden
    • Waffen, Brustteile, Handschuhe und Schuhe erhalten feste, klassenspezifische Verbesserungsboni
    • Die Boni unterstützen je nach Klasse relevante Angriffe, Hilfsfähigkeiten, Bewegung, Heilung, Tankfähigkeiten oder Abklingzeiten
    • Mournshard-Waffen besitzen eigene Farbeffekte für die verschiedenen Verbesserungsstufen
    • Unterstützte Waffen-Skins übernehmen ebenfalls die neuen Verbesserungseffekte

    Die benötigten Materialien stammen aus der aktiven Dungeonrotation und sind mit Handwerk und weiterer Veredelung verbunden.

    Materialien aus einfacheren Dungeons bleiben auch auf höheren Verbesserungsstufen relevant. Dadurch sollen bereits ausgerüstete Spieler weiterhin einen Grund haben, frühere Inhalte zu besuchen, anstatt diese dauerhaft hinter sich zu lassen.

    Lakan's Prison vergibt außerdem eine neue garantierte Fortschrittswährung. Nach ungefähr 30 Durchläufen kann darüber ein vollständiges und zur jeweiligen Klasse passendes Mournshard-Set erhalten werden.

    Dieser garantierte Weg besteht zusätzlich zur regulären Beute und Progression.

    Eine Weiterentwicklung über Mournshard hinaus bleibt zu Beginn deaktiviert. Das System kann später erweitert werden, ohne die anfängliche Ausrüstungsprogression unmittelbar zu entwerten.

    Heaven's Arena

    Heaven's Arena ist eines der größten eigenen Systeme innerhalb von TERA Classic+.

    Die Arena enthält einen wechselnden Pool aus ungefähr 30 bekannten Bossen, die sich über sieben Kampfphasen verteilen.

    Sie kann mit einem bis fünf Spielern betreten werden und passt ihre Skalierung an die Anzahl der Teilnehmer an.

    Für den grundlegenden Einstieg wird ein Mournshard-Set auf +0 vorausgesetzt. Für die drei höchsten zeitabhängigen Wertungen ist Mournshard auf +12 vorgesehen.

    Das System umfasst:

    • Überarbeitete Bossmechaniken und angepasstes Balancing
    • Klassenspezifische Skalierung für Solospieler
    • Aktualisierte Effekte, Soundhinweise, Sprachausgaben und Kampfmusik
    • Einen beschwörbaren Lancer-Unterstützer für Spieler, die zusätzliche Hilfe benötigen
    • Ein punktbasiertes Stufensystem
    • Sieben Wertungen, die durch den Fortschritt innerhalb der Arena bestimmt werden
    • Drei zusätzliche Spitzenwertungen für besonders schnelle vollständige Durchläufe
    • Eine Wertungsstufe Abzug bei Verwendung des Lancer-Unterstützers
    • Fashion Coupons als Belohnung, deren Menge von der erreichten Leistung abhängt

    Die Arena soll zugänglich genug sein, um ihre Mechaniken schrittweise kennenzulernen. Erfahrene Spieler erhalten gleichzeitig eine anspruchsvolle Punkte- und Zeitherausforderung.

    Heaven's Arena wurde stark von Dreadspire inspiriert. Das zugrunde liegende System kann zukünftig um weitere Bosse und zusätzliche Phasen erweitert werden. Zum Start bleibt der Umfang bewusst kompakt und überschaubar.

    PvP und Skyshard

    Skyshard ist die zentrale PvP-Ausrüstungsserie von TERA Classic+.

    Das grundlegende Skyshard-Set kann über eine klassenspezifische Einführungsquest in Highwatch erhalten werden. Jeder Spieler soll dadurch direkt die notwendige Ausrüstung für den Einstieg ins PvP erhalten, ohne zuvor einen umfangreichen PvE-Ausrüstungsweg abschließen zu müssen.

    Skyshard folgt grundsätzlich einer ähnlichen Struktur und klassenspezifischen Progression wie Mournshard. Die Werte und Schutzmechanismen sind jedoch speziell auf PvP ausgelegt.

    Mournshard bleibt die zentrale Ausrüstung für PvE-Inhalte, während Skyshard den stärksten Fortschrittsweg für Kämpfe gegen andere Spieler darstellt.

    Nach Erhalt des Grundsets kann Skyshard über ein eigenes Verbesserungssystem von +1 bis +12 entwickelt werden.

    Die Bellicarium-Händler kehren ebenfalls zurück und bieten Materialien zur Verbesserung der PvP-Ausrüstung an.

    PvP-Währungen und die Teilnahme an Schlachtfeldern bleiben der wichtigste und schnellste Weg, um Skyshard zu verbessern.

    Verbindung zwischen PvE und PvP

    PvE und PvP sollen sich gegenseitig unterstützen, ohne Spieler zu Inhalten zu zwingen, die sie nicht spielen möchten. Gleichzeitig soll die Progression nicht zum Stillstand kommen, wenn beispielsweise die Warteschlangen für Schlachtfelder vorübergehend ruhig sind.

    Dafür gelten folgende Grundsätze:

    • PvE bleibt der beste Weg, um PvE-Ausrüstung zu verbessern
    • PvP bleibt der beste Weg, um PvP-Ausrüstung zu verbessern
    • Beide Spielergruppen sollen wirtschaftlich miteinander verbunden bleiben
    • Spieler sollen Materialien handeln können, anstatt zu einem anderen Spielmodus gezwungen zu werden

    TERA Classic+ führt dafür eine handelsbasierte Verbindung zwischen beiden Progressionswegen ein.

    PvE- und PvP-Spieler stellen jeweils Materialien her, die auch von der anderen Gruppe verwendet werden können. Sämtliche dafür vorgesehenen Materialien sind handelbar.

    Spieler, die ausschließlich eine Seite des Spiels bevorzugen, können dadurch über die gemeinsame Wirtschaft teilnehmen, ohne unerwünschte Inhalte spielen zu müssen.

    Einblicke aus der Community

    Einige unserer Community-Tester arbeiten derzeit daran, eigene Eindrücke aus der aktuellen Testphase mit euch zu teilen.

    Die Inhalte entstehen direkt aus der Community und sollen euch einen ersten Einblick in den aktuellen Entwicklungsstand von TERA Classic+ geben. Wir möchten den Beteiligten die notwendige Zeit geben und die Veröffentlichung nicht überstürzen.

    Parallel dazu arbeiten wir an einer neuen Informationsseite für unsere Website, auf der die wichtigsten Informationen zu TERA Classic+ übersichtlich zusammengefasst werden.

    Die nächsten Schritte

    Die Entwicklung konzentriert sich nun zunehmend auf die Vorbereitungen für die Veröffentlichung.

    Weitere Informationen zu folgenden Themen werden in den kommenden Wochen bekannt gegeben:

    • Informationen zur geplanten Erstattung berechtigter Käufe aus Version 31
    • Launcher und Download
    • Vorbereitung bestehender und neuer Accounts
    • Genaue Uhrzeit der Serveröffnung
    • Weitere Einblicke aus der Testphase

    Unser Dank gilt allen Testern, Mitwirkenden, Abstimmungsteilnehmern, Fehlermeldern und Community-Mitgliedern, die das Projekt bisher unterstützt und mitgestaltet haben.

    Das Projekt wird auch nach der Veröffentlichung offen für Diskussionen und sinnvolle Anpassungen bleiben. Die Personen hinter TERA Classic+ sind selbst Spieler, die die Möglichkeit geschaffen haben, dieses Projekt umzusetzen, und genau das soll auch in Zukunft die Grundlage bleiben.

    Wir sehen uns am 21. August in Arborea.


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    TERA Classic+ Launches on 21st August 2026

    After months of development, testing, technical rebuilding, balancing adjustments, and invaluable feedback from the community, the release date for TERA Classic+ has been confirmed.

    What originally began as the v100.02+ project has grown into something much larger: our own progressive, classic-oriented version of TERA, built on the improved performance and stronger technical foundation of the 64-bit client.

    What Is TERA Classic+?

    TERA Classic+ is not intended to be an exact museum copy of one specific historical patch.

    It is our community-built interpretation of classic TERA:

    • The combat philosophy, progression, dungeons, and world structure that many players remember
    • Selected skills and class mechanics from the versions in which they felt best
    • The performance, stability, classes, cosmetics, and development freedom of a newer client
    • Custom content and progression designed specifically for this server
    • No dependency on Apex skills
    • No pay-to-win progression

    The goal remains unchanged: to preserve what made classic TERA special while still giving the game room to grow together with its community.

    Leveling Paths from Level 1 to 65

    The entire leveling journey has been rebuilt to reduce unnecessary repetition and provide a more consistent sense of progression.

    Traditional questing remains available as a slower route that is more closely connected to the game world. Arborea has been rescaled so that its zones and quests once again form a meaningful progression path.

    Every yellow quest now awards special tokens. These tokens can be exchanged for a large selection of cosmetic items from version 31, keeping questing relevant both during leveling and after reaching the maximum level.

    Reaper now begins at level 1 and has a complete leveling path to level 65. Several skills are also learned earlier when doing so creates a smoother and more meaningful class experience.

    Leveling Dungeons

    The former leveling dungeons have been reopened and rebalanced for groups of five players.

    A successful clear should generally provide enough progress to move naturally toward the next dungeon. This is intended to reduce the need to repeatedly grind the same instance.

    The current estimated leveling time from level 20 to 65 through dungeons is approximately five to six hours. Quest-based progression will take longer.

    The intended dungeon path includes:

    • Bastion of Lok
    • Sinestral Manor
    • Saravash's Ascent
    • Cultists' Refuge
    • Necromancer Tomb
    • Golden Labyrinth
    • Akasha's Hideout
    • Saleron's Sky Garden
    • Labyrinth of Terror
    • Ebon Tower
    • Kelsaik's Nest

    Expanded Character Creation

    Character creation has received a comprehensive overhaul.

    All special hairstyles, hair colors, skin colors, and eye colors available within the game can now be selected directly and free of charge. This includes options such as Meruma's hairstyles.

    Additional choices for faces, adornments, hairstyles, and selected NPC appearances have also been integrated. These include Freya for female High Elves and Rhodos for Human males.

    Male Popori have also received additional functional eye-color options. This was made possible through a community-developed technique that had previously been used for version 31.

    PvE Endgame

    The launch dungeon rotation has been designed around a clear progression path.

    The foundation of the endgame includes:

    • Lakan's Prison
    • Shadow Sanguinary
    • Timescape
    • Wonderholme

    The new custom dungeon Dragon's Landing (Calamity) then acts as a bridge into the upper progression bracket.

    It is followed by:

    • Nightmare Timescape
    • Nightmare Shadow Sanguinary

    RK-9 Kennel is planned as a challenging post-release dungeon and will serve as a gear-cap encounter.

    Bosses throughout the Nightmare rotation have received partially reworked mechanics and new attack patterns.

    Mournshard: The Central PvE Equipment Series

    Mournshard is the central PvE equipment series of TERA Classic+.

    The entire set has been extensively rebuilt:

    • Equipment is awarded already identified and ready to use
    • Weapons and armor have controlled enchantment progression from +1 to +12
    • Weapons, chest pieces, gloves, and footwear receive fixed class-specific enchantment bonuses
    • Depending on the class, these bonuses improve relevant attacks, utility skills, movement, healing, tanking, or cooldowns
    • Mournshard weapons have their own enchantment color progression
    • Supported weapon skins also carry the new enchantment effects

    The required materials come from the active dungeon rotation and are connected through crafting and further refinement.

    Materials from lower-tier dungeons remain useful during later enchantment stages. This gives equipped players a reason to revisit earlier content instead of permanently abandoning it.

    Lakan's Prison also awards a new guaranteed progression currency. After approximately 30 clears, players can use this currency to obtain a complete Mournshard set appropriate for their class.

    This guaranteed route exists alongside regular drops and progression.

    Evolution beyond Mournshard will initially remain disabled. The system can be expanded later without immediately invalidating the launch progression.

    Heaven's Arena

    Heaven's Arena has become one of the largest custom systems within TERA Classic+.

    The arena contains a rotating pool of approximately 30 iconic bosses spread across seven combat stages.

    It supports one to five players and adapts its scaling according to the number of participants.

    A +0 Mournshard set is required for basic entry. +12 Mournshard is intended for players aiming for the three highest time-based grades.

    The system includes:

    • Reworked boss mechanics and adjusted balancing
    • Class-aware scaling for solo players
    • Updated visual effects, sound cues, voice cues, and battle music
    • A summonable Lancer support NPC for players who require additional assistance
    • Stage-based scoring
    • Seven grades determined by progression through the arena
    • Three additional top grades awarded for especially fast full clears
    • A one-grade scoring penalty when using the Lancer helper
    • Fashion Coupon rewards that increase according to performance

    The arena is intended to be accessible enough for players to gradually learn its mechanics while still offering experienced players a meaningful score and time challenge.

    Heaven's Arena takes significant inspiration from Dreadspire. Its underlying system can later be expanded with additional bosses and combat stages. For launch, its scope will remain intentionally compact and manageable.

    PvP and Skyshard

    Skyshard is the central PvP equipment series of TERA Classic+.

    The base Skyshard set can be obtained through a class-specific introductory quest in Highwatch. This gives every player the equipment required to enter PvP without first completing a lengthy PvE gearing process.

    Skyshard follows a structure and class-specific progression similar to Mournshard. Its statistics and safeguards, however, are designed specifically for PvP.

    Mournshard remains the primary equipment series for PvE content, while Skyshard provides the strongest progression route for fighting other players.

    After obtaining the base set, Skyshard can be enchanted from +1 to +12 through its own progression system.

    Bellicarium Quartermasters will also return and provide materials used for enchanting PvP equipment.

    PvP currencies and battleground participation remain the primary and fastest ways to progress Skyshard.

    Connecting PvE and PvP

    PvE and PvP should support each other without forcing players into content they do not enjoy. Progression should also not become impossible when battleground queues are temporarily quiet.

    The following principles apply:

    • PvE remains the best way to progress PvE equipment
    • PvP remains the best way to progress PvP equipment
    • Both communities should remain economically connected
    • Players should be able to trade materials instead of being forced into another game mode

    TERA Classic+ therefore introduces a trade-driven bridge between both progression paths.

    PvE and PvP players each create materials that can also be used by the other group. All materials intended for this system are tradeable.

    Players who prefer only one side of the game can participate through the shared economy without being forced into unwanted content.

    Community Insights

    Some of our community testers are currently working on sharing their own impressions from the ongoing testing phase.

    The content is being created directly within the community and will provide a first look at the current development state of TERA Classic+. We want to give everyone involved the time they need rather than rushing its release.

    At the same time, we are working on a new information page for our website, where the most important details about TERA Classic+ will be presented in one place.

    The Next Steps

    Development is now increasingly moving toward release preparation.

    Further information about the following topics will be shared over the coming weeks:

    • Information about the planned refund process for eligible purchases from version 31
    • Launcher and download
    • Preparation of existing and new accounts
    • Exact server opening time
    • Further insights from the testing phase

    Thank you to every tester, contributor, voter, bug reporter, and community member who has supported and helped shape this project.

    The project will remain open to discussion and reasonable adjustments after release. The people behind TERA Classic+ are players who stepped in to make this project possible, and that will remain the foundation of its direction.

    See you in Arborea on 21st August.

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  • MrHiroki
    Anfänger
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    26
    • 30. Juli 2026 um 19:04
    • #2

    Looking forward to it, hope this will unite all Tera enjoyers now =)
    Thanks for the hard work guys, keep it up 👍️

  • dimm999
    Anfänger
    Beiträge
    1
    • 31. Juli 2026 um 01:26
    • #3

    Please make high elf brawler!

    It was my always dream!

    Elf brawler male and female both looks cool and elegant! I really want to seem them once! Please please! I beg you!!!

  • Jan
    Crazy-Systems Admin Offline
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    Steam
    Jan
    Offline
    • 31. Juli 2026 um 06:35
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Post Updated - a lot was added to the post.

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