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Beiträge von Jan

  • TERA Classic+ RELEASE DATE / VERÖFFENTLICHUNGS DATUM

    • Jan
    • 31. Juli 2026 um 06:35

    Post Updated - a lot was added to the post.

  • TERA Classic+ RELEASE DATE / VERÖFFENTLICHUNGS DATUM

    • Jan
    • 30. Juli 2026 um 16:46

    DE: Diese News fasst mehrere Discord-Ankündigungen zusammen und wurde für das Forum angepasst. Die deutsche Fassung wurde maschinell übersetzt und für eine bessere Lesbarkeit überarbeitet. Die englische Fassung befindet sich weiter unten.

    EN: This news post combines information from several Discord announcements and has been adapted for the forum. The German version was machine-translated and adjusted for readability. The English version can be found below.

    TERA Classic+ startet am 21. August 2026

    Nach Monaten der Entwicklung, Tests, technischen Überarbeitung, Balancing-Anpassungen und wertvollem Feedback aus der Community steht der Veröffentlichungstermin für TERA Classic+ fest.

    Was ursprünglich als v100.02+ Projekt begann, hat sich im Laufe der Entwicklung zu etwas deutlich Größerem entwickelt: unserer eigenen progressiven und klassisch orientierten Version von TERA, aufgebaut auf der verbesserten Performance und der stärkeren technischen Grundlage des 64-Bit-Clients.

    Was ist TERA Classic+?

    TERA Classic+ soll kein unverändertes Abbild eines einzelnen historischen Patches werden.

    Das Projekt ist unsere gemeinsam mit der Community entwickelte Interpretation des klassischen TERA:

    • Die Kampfphilosophie, Progression, Dungeons und Weltstruktur, an die sich viele Spieler erinnern
    • Ausgewählte Fähigkeiten und Klassenmechaniken aus den Versionen, in denen sie sich am besten angefühlt haben
    • Die Performance, Stabilität, Klassen, kosmetischen Inhalte und Entwicklungsmöglichkeiten eines neueren Clients
    • Eigene Inhalte und eine speziell für diesen Server entwickelte Progression
    • Keine Abhängigkeit von Apex-Fähigkeiten
    • Keine Pay-to-Win-Progression

    Das Ziel bleibt unverändert: Wir möchten bewahren, was das klassische TERA besonders gemacht hat, und dem Spiel gleichzeitig Raum geben, sich gemeinsam mit der Community weiterzuentwickeln.

    Levelwege von Stufe 1 bis 65

    Der gesamte Levelprozess wurde überarbeitet, um unnötige Wiederholungen zu reduzieren und einen gleichmäßigeren Fortschritt zu ermöglichen.

    Das klassische Questen bleibt als langsamere und stärker an der Spielwelt orientierte Levelmethode erhalten. Die Welt von Arborea wurde dafür neu skaliert, damit Gebiete und Quests wieder sinnvoll aufeinander aufbauen.

    Jede gelbe Quest vergibt nun besondere Marken. Diese können gegen einen großen Teil der kosmetischen Inhalte aus Version 31 eingetauscht werden. Dadurch bleibt das Questen sowohl während des Levelns als auch für Spieler auf der maximalen Stufe relevant.

    Der Reaper beginnt nun auf Stufe 1 und erhält einen vollständigen Levelweg bis Stufe 65. Einige Fähigkeiten werden außerdem früher freigeschaltet, wenn dies zu einem flüssigeren und sinnvolleren Klassenerlebnis beiträgt.

    Leveldungeons

    Die früheren Leveldungeons wurden wieder geöffnet und für Gruppen aus fünf Spielern neu ausbalanciert.

    Ein erfolgreicher Durchlauf soll in der Regel genügend Fortschritt bringen, um anschließend zum nächsten Dungeon wechseln zu können. Wiederholtes Farmen derselben Instanz soll dadurch weitgehend vermieden werden.

    Die ungefähre Levelzeit von Stufe 20 bis 65 über Dungeons liegt derzeit bei etwa fünf bis sechs Stunden. Der Weg über Quests wird entsprechend mehr Zeit in Anspruch nehmen.

    Der vorgesehene Dungeonpfad umfasst:

    • Bastion of Lok
    • Sinestral Manor
    • Saravash's Ascent
    • Cultists' Refuge
    • Necromancer Tomb
    • Golden Labyrinth
    • Akasha's Hideout
    • Saleron's Sky Garden
    • Labyrinth of Terror
    • Ebon Tower
    • Kelsaik's Nest

    Erweiterte Charaktererstellung

    Die Charaktererstellung wurde umfassend überarbeitet.

    Alle im Spiel vorhandenen besonderen Frisuren, Haarfarben, Hautfarben und Augenfarben stehen direkt in der Charaktererstellung kostenlos zur Verfügung. Dazu gehören unter anderem Inhalte wie die Frisuren von Meruma.

    Zusätzlich wurden weitere Optionen für Gesichter, Verzierungen und Frisuren sowie ausgewählte NPC-Erscheinungsbilder integriert. Dazu gehören beispielsweise Freya für weibliche Hochelfen und Rhodos für menschliche Männer.

    Auch männliche Popori erhalten zusätzliche funktionierende Optionen für die Augenfarbe. Dies wurde durch eine innerhalb der Community entwickelte Technik ermöglicht, die bereits für Version 31 eingesetzt wurde.

    PvE-Endgame

    Die Dungeonrotation zum Start wurde rund um einen klaren Fortschrittsweg aufgebaut.

    Die Grundlage des Endgames bilden:

    • Lakan's Prison
    • Shadow Sanguinary
    • Timescape
    • Wonderholme

    Der neue eigene Dungeon Dragon's Landing (Calamity) dient anschließend als Übergang in den oberen Bereich der Progression.

    Darauf folgen:

    • Nightmare Timescape
    • Nightmare Shadow Sanguinary

    RK-9 Kennel ist als anspruchsvoller Dungeon für die Zeit nach der Veröffentlichung vorgesehen und soll als Herausforderung am oberen Ausrüstungslimit dienen.

    Die Bosse innerhalb der Nightmare-Rotation wurden teilweise mit überarbeiteten Mechaniken und neuen Angriffsmustern ausgestattet.

    Mournshard: die zentrale PvE-Ausrüstung

    Mournshard ist die zentrale PvE-Ausrüstungsserie von TERA Classic+.

    Das gesamte Set wurde umfangreich überarbeitet:

    • Ausrüstung wird bereits identifiziert und direkt verwendbar vergeben
    • Waffen und Rüstung können kontrolliert von +1 bis +12 verbessert werden
    • Waffen, Brustteile, Handschuhe und Schuhe erhalten feste, klassenspezifische Verbesserungsboni
    • Die Boni unterstützen je nach Klasse relevante Angriffe, Hilfsfähigkeiten, Bewegung, Heilung, Tankfähigkeiten oder Abklingzeiten
    • Mournshard-Waffen besitzen eigene Farbeffekte für die verschiedenen Verbesserungsstufen
    • Unterstützte Waffen-Skins übernehmen ebenfalls die neuen Verbesserungseffekte

    Die benötigten Materialien stammen aus der aktiven Dungeonrotation und sind mit Handwerk und weiterer Veredelung verbunden.

    Materialien aus einfacheren Dungeons bleiben auch auf höheren Verbesserungsstufen relevant. Dadurch sollen bereits ausgerüstete Spieler weiterhin einen Grund haben, frühere Inhalte zu besuchen, anstatt diese dauerhaft hinter sich zu lassen.

    Lakan's Prison vergibt außerdem eine neue garantierte Fortschrittswährung. Nach ungefähr 30 Durchläufen kann darüber ein vollständiges und zur jeweiligen Klasse passendes Mournshard-Set erhalten werden.

    Dieser garantierte Weg besteht zusätzlich zur regulären Beute und Progression.

    Eine Weiterentwicklung über Mournshard hinaus bleibt zu Beginn deaktiviert. Das System kann später erweitert werden, ohne die anfängliche Ausrüstungsprogression unmittelbar zu entwerten.

    Heaven's Arena

    Heaven's Arena ist eines der größten eigenen Systeme innerhalb von TERA Classic+.

    Die Arena enthält einen wechselnden Pool aus ungefähr 30 bekannten Bossen, die sich über sieben Kampfphasen verteilen.

    Sie kann mit einem bis fünf Spielern betreten werden und passt ihre Skalierung an die Anzahl der Teilnehmer an.

    Für den grundlegenden Einstieg wird ein Mournshard-Set auf +0 vorausgesetzt. Für die drei höchsten zeitabhängigen Wertungen ist Mournshard auf +12 vorgesehen.

    Das System umfasst:

    • Überarbeitete Bossmechaniken und angepasstes Balancing
    • Klassenspezifische Skalierung für Solospieler
    • Aktualisierte Effekte, Soundhinweise, Sprachausgaben und Kampfmusik
    • Einen beschwörbaren Lancer-Unterstützer für Spieler, die zusätzliche Hilfe benötigen
    • Ein punktbasiertes Stufensystem
    • Sieben Wertungen, die durch den Fortschritt innerhalb der Arena bestimmt werden
    • Drei zusätzliche Spitzenwertungen für besonders schnelle vollständige Durchläufe
    • Eine Wertungsstufe Abzug bei Verwendung des Lancer-Unterstützers
    • Fashion Coupons als Belohnung, deren Menge von der erreichten Leistung abhängt

    Die Arena soll zugänglich genug sein, um ihre Mechaniken schrittweise kennenzulernen. Erfahrene Spieler erhalten gleichzeitig eine anspruchsvolle Punkte- und Zeitherausforderung.

    Heaven's Arena wurde stark von Dreadspire inspiriert. Das zugrunde liegende System kann zukünftig um weitere Bosse und zusätzliche Phasen erweitert werden. Zum Start bleibt der Umfang bewusst kompakt und überschaubar.

    PvP und Skyshard

    Skyshard ist die zentrale PvP-Ausrüstungsserie von TERA Classic+.

    Das grundlegende Skyshard-Set kann über eine klassenspezifische Einführungsquest in Highwatch erhalten werden. Jeder Spieler soll dadurch direkt die notwendige Ausrüstung für den Einstieg ins PvP erhalten, ohne zuvor einen umfangreichen PvE-Ausrüstungsweg abschließen zu müssen.

    Skyshard folgt grundsätzlich einer ähnlichen Struktur und klassenspezifischen Progression wie Mournshard. Die Werte und Schutzmechanismen sind jedoch speziell auf PvP ausgelegt.

    Mournshard bleibt die zentrale Ausrüstung für PvE-Inhalte, während Skyshard den stärksten Fortschrittsweg für Kämpfe gegen andere Spieler darstellt.

    Nach Erhalt des Grundsets kann Skyshard über ein eigenes Verbesserungssystem von +1 bis +12 entwickelt werden.

    Die Bellicarium-Händler kehren ebenfalls zurück und bieten Materialien zur Verbesserung der PvP-Ausrüstung an.

    PvP-Währungen und die Teilnahme an Schlachtfeldern bleiben der wichtigste und schnellste Weg, um Skyshard zu verbessern.

    Verbindung zwischen PvE und PvP

    PvE und PvP sollen sich gegenseitig unterstützen, ohne Spieler zu Inhalten zu zwingen, die sie nicht spielen möchten. Gleichzeitig soll die Progression nicht zum Stillstand kommen, wenn beispielsweise die Warteschlangen für Schlachtfelder vorübergehend ruhig sind.

    Dafür gelten folgende Grundsätze:

    • PvE bleibt der beste Weg, um PvE-Ausrüstung zu verbessern
    • PvP bleibt der beste Weg, um PvP-Ausrüstung zu verbessern
    • Beide Spielergruppen sollen wirtschaftlich miteinander verbunden bleiben
    • Spieler sollen Materialien handeln können, anstatt zu einem anderen Spielmodus gezwungen zu werden

    TERA Classic+ führt dafür eine handelsbasierte Verbindung zwischen beiden Progressionswegen ein.

    PvE- und PvP-Spieler stellen jeweils Materialien her, die auch von der anderen Gruppe verwendet werden können. Sämtliche dafür vorgesehenen Materialien sind handelbar.

    Spieler, die ausschließlich eine Seite des Spiels bevorzugen, können dadurch über die gemeinsame Wirtschaft teilnehmen, ohne unerwünschte Inhalte spielen zu müssen.

    Einblicke aus der Community

    Einige unserer Community-Tester arbeiten derzeit daran, eigene Eindrücke aus der aktuellen Testphase mit euch zu teilen.

    Die Inhalte entstehen direkt aus der Community und sollen euch einen ersten Einblick in den aktuellen Entwicklungsstand von TERA Classic+ geben. Wir möchten den Beteiligten die notwendige Zeit geben und die Veröffentlichung nicht überstürzen.

    Parallel dazu arbeiten wir an einer neuen Informationsseite für unsere Website, auf der die wichtigsten Informationen zu TERA Classic+ übersichtlich zusammengefasst werden.

    Die nächsten Schritte

    Die Entwicklung konzentriert sich nun zunehmend auf die Vorbereitungen für die Veröffentlichung.

    Weitere Informationen zu folgenden Themen werden in den kommenden Wochen bekannt gegeben:

    • Informationen zur geplanten Erstattung berechtigter Käufe aus Version 31
    • Launcher und Download
    • Vorbereitung bestehender und neuer Accounts
    • Genaue Uhrzeit der Serveröffnung
    • Weitere Einblicke aus der Testphase

    Unser Dank gilt allen Testern, Mitwirkenden, Abstimmungsteilnehmern, Fehlermeldern und Community-Mitgliedern, die das Projekt bisher unterstützt und mitgestaltet haben.

    Das Projekt wird auch nach der Veröffentlichung offen für Diskussionen und sinnvolle Anpassungen bleiben. Die Personen hinter TERA Classic+ sind selbst Spieler, die die Möglichkeit geschaffen haben, dieses Projekt umzusetzen, und genau das soll auch in Zukunft die Grundlage bleiben.

    Wir sehen uns am 21. August in Arborea.


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    TERA Classic+ Launches on 21st August 2026

    After months of development, testing, technical rebuilding, balancing adjustments, and invaluable feedback from the community, the release date for TERA Classic+ has been confirmed.

    What originally began as the v100.02+ project has grown into something much larger: our own progressive, classic-oriented version of TERA, built on the improved performance and stronger technical foundation of the 64-bit client.

    What Is TERA Classic+?

    TERA Classic+ is not intended to be an exact museum copy of one specific historical patch.

    It is our community-built interpretation of classic TERA:

    • The combat philosophy, progression, dungeons, and world structure that many players remember
    • Selected skills and class mechanics from the versions in which they felt best
    • The performance, stability, classes, cosmetics, and development freedom of a newer client
    • Custom content and progression designed specifically for this server
    • No dependency on Apex skills
    • No pay-to-win progression

    The goal remains unchanged: to preserve what made classic TERA special while still giving the game room to grow together with its community.

    Leveling Paths from Level 1 to 65

    The entire leveling journey has been rebuilt to reduce unnecessary repetition and provide a more consistent sense of progression.

    Traditional questing remains available as a slower route that is more closely connected to the game world. Arborea has been rescaled so that its zones and quests once again form a meaningful progression path.

    Every yellow quest now awards special tokens. These tokens can be exchanged for a large selection of cosmetic items from version 31, keeping questing relevant both during leveling and after reaching the maximum level.

    Reaper now begins at level 1 and has a complete leveling path to level 65. Several skills are also learned earlier when doing so creates a smoother and more meaningful class experience.

    Leveling Dungeons

    The former leveling dungeons have been reopened and rebalanced for groups of five players.

    A successful clear should generally provide enough progress to move naturally toward the next dungeon. This is intended to reduce the need to repeatedly grind the same instance.

    The current estimated leveling time from level 20 to 65 through dungeons is approximately five to six hours. Quest-based progression will take longer.

    The intended dungeon path includes:

    • Bastion of Lok
    • Sinestral Manor
    • Saravash's Ascent
    • Cultists' Refuge
    • Necromancer Tomb
    • Golden Labyrinth
    • Akasha's Hideout
    • Saleron's Sky Garden
    • Labyrinth of Terror
    • Ebon Tower
    • Kelsaik's Nest

    Expanded Character Creation

    Character creation has received a comprehensive overhaul.

    All special hairstyles, hair colors, skin colors, and eye colors available within the game can now be selected directly and free of charge. This includes options such as Meruma's hairstyles.

    Additional choices for faces, adornments, hairstyles, and selected NPC appearances have also been integrated. These include Freya for female High Elves and Rhodos for Human males.

    Male Popori have also received additional functional eye-color options. This was made possible through a community-developed technique that had previously been used for version 31.

    PvE Endgame

    The launch dungeon rotation has been designed around a clear progression path.

    The foundation of the endgame includes:

    • Lakan's Prison
    • Shadow Sanguinary
    • Timescape
    • Wonderholme

    The new custom dungeon Dragon's Landing (Calamity) then acts as a bridge into the upper progression bracket.

    It is followed by:

    • Nightmare Timescape
    • Nightmare Shadow Sanguinary

    RK-9 Kennel is planned as a challenging post-release dungeon and will serve as a gear-cap encounter.

    Bosses throughout the Nightmare rotation have received partially reworked mechanics and new attack patterns.

    Mournshard: The Central PvE Equipment Series

    Mournshard is the central PvE equipment series of TERA Classic+.

    The entire set has been extensively rebuilt:

    • Equipment is awarded already identified and ready to use
    • Weapons and armor have controlled enchantment progression from +1 to +12
    • Weapons, chest pieces, gloves, and footwear receive fixed class-specific enchantment bonuses
    • Depending on the class, these bonuses improve relevant attacks, utility skills, movement, healing, tanking, or cooldowns
    • Mournshard weapons have their own enchantment color progression
    • Supported weapon skins also carry the new enchantment effects

    The required materials come from the active dungeon rotation and are connected through crafting and further refinement.

    Materials from lower-tier dungeons remain useful during later enchantment stages. This gives equipped players a reason to revisit earlier content instead of permanently abandoning it.

    Lakan's Prison also awards a new guaranteed progression currency. After approximately 30 clears, players can use this currency to obtain a complete Mournshard set appropriate for their class.

    This guaranteed route exists alongside regular drops and progression.

    Evolution beyond Mournshard will initially remain disabled. The system can be expanded later without immediately invalidating the launch progression.

    Heaven's Arena

    Heaven's Arena has become one of the largest custom systems within TERA Classic+.

    The arena contains a rotating pool of approximately 30 iconic bosses spread across seven combat stages.

    It supports one to five players and adapts its scaling according to the number of participants.

    A +0 Mournshard set is required for basic entry. +12 Mournshard is intended for players aiming for the three highest time-based grades.

    The system includes:

    • Reworked boss mechanics and adjusted balancing
    • Class-aware scaling for solo players
    • Updated visual effects, sound cues, voice cues, and battle music
    • A summonable Lancer support NPC for players who require additional assistance
    • Stage-based scoring
    • Seven grades determined by progression through the arena
    • Three additional top grades awarded for especially fast full clears
    • A one-grade scoring penalty when using the Lancer helper
    • Fashion Coupon rewards that increase according to performance

    The arena is intended to be accessible enough for players to gradually learn its mechanics while still offering experienced players a meaningful score and time challenge.

    Heaven's Arena takes significant inspiration from Dreadspire. Its underlying system can later be expanded with additional bosses and combat stages. For launch, its scope will remain intentionally compact and manageable.

    PvP and Skyshard

    Skyshard is the central PvP equipment series of TERA Classic+.

    The base Skyshard set can be obtained through a class-specific introductory quest in Highwatch. This gives every player the equipment required to enter PvP without first completing a lengthy PvE gearing process.

    Skyshard follows a structure and class-specific progression similar to Mournshard. Its statistics and safeguards, however, are designed specifically for PvP.

    Mournshard remains the primary equipment series for PvE content, while Skyshard provides the strongest progression route for fighting other players.

    After obtaining the base set, Skyshard can be enchanted from +1 to +12 through its own progression system.

    Bellicarium Quartermasters will also return and provide materials used for enchanting PvP equipment.

    PvP currencies and battleground participation remain the primary and fastest ways to progress Skyshard.

    Connecting PvE and PvP

    PvE and PvP should support each other without forcing players into content they do not enjoy. Progression should also not become impossible when battleground queues are temporarily quiet.

    The following principles apply:

    • PvE remains the best way to progress PvE equipment
    • PvP remains the best way to progress PvP equipment
    • Both communities should remain economically connected
    • Players should be able to trade materials instead of being forced into another game mode

    TERA Classic+ therefore introduces a trade-driven bridge between both progression paths.

    PvE and PvP players each create materials that can also be used by the other group. All materials intended for this system are tradeable.

    Players who prefer only one side of the game can participate through the shared economy without being forced into unwanted content.

    Community Insights

    Some of our community testers are currently working on sharing their own impressions from the ongoing testing phase.

    The content is being created directly within the community and will provide a first look at the current development state of TERA Classic+. We want to give everyone involved the time they need rather than rushing its release.

    At the same time, we are working on a new information page for our website, where the most important details about TERA Classic+ will be presented in one place.

    The Next Steps

    Development is now increasingly moving toward release preparation.

    Further information about the following topics will be shared over the coming weeks:

    • Information about the planned refund process for eligible purchases from version 31
    • Launcher and download
    • Preparation of existing and new accounts
    • Exact server opening time
    • Further insights from the testing phase

    Thank you to every tester, contributor, voter, bug reporter, and community member who has supported and helped shape this project.

    The project will remain open to discussion and reasonable adjustments after release. The people behind TERA Classic+ are players who stepped in to make this project possible, and that will remain the foundation of its direction.

    See you in Arborea on 21st August.

  • Der nächste Schritt für TERA Classic / The next step for TERA Classic

    • Jan
    • 10. Juni 2026 um 13:18
    Zitat von Andanwin

    Ich finde die änderungen gut, habe aber dazu zwei fragen. Frage eins ich habe auf awakening viele chars gehabt und möchte dann entsprechend einige holen wollen sobald es möglich ist (ninja und valkyre) wäre das machbar? und die zweite ist kann mann irgendwann auch wieder fliegen?

    über eine kurze rückmeldung würde ich mich freuen

    Hi Leider hatte ich die info nicht..

    Aber eventuell hilft der beitrag: Update: v100.02 Entwicklung & Tester gesucht

  • Update: v100.02 Entwicklung & Tester gesucht

    • Jan
    • 10. Juni 2026 um 13:13

    Hinweis / Disclaimer

    DE:
    Dieses Update wurde aus Discord übernommen.
    Die deutsche Version wurde elektronisch übersetzt und redaktionell leicht angepasst, damit sie besser lesbar ist.
    Inhaltlich maßgeblich ist der englische Originaltext. Die englische Version folgt weiter unten.

    EN:
    This update was copied from Discord.
    The German version was translated electronically and slightly edited for readability.
    The English original remains the authoritative version. The English version follows below.


    Klassenüberarbeitungen, v31 Skill Ports, Dungeons und Testserver Ausrichtung

    Es ist eine Weile seit dem letzten Update vergangen.
    Da Klassen den Kern des Spiels ausmachen, haben wir uns bewusst Zeit genommen, um sicherzustellen, dass jede Klasse die bestmögliche Version von sich selbst wird, während das Gameplay weiterhin Spaß macht und möglichst ausgewogen bleibt.

    Das bedeutet nicht nur, Apex Skills zu deaktivieren, sondern auch ältere Skills wiederherzustellen, die zu diesem Zeitpunkt bereits aus dem Spiel entfernt worden waren.
    Dazu gehören zum Beispiel Sniper’s Eye, Mocking Shout, Titanic Wrath, Burst of Celerity und weitere Skills.
    Gleichzeitig wurde der Skill Schaden neu verteilt, um näher an v31 zu liegen.

    Der größte Entwicklungsaufwand im letzten Monat lag bei den Klassen.
    Vielen Dank an alle Spieler auf dem Testserver, die Feedback gegeben und dabei geholfen haben, diesen Teil des Spiels mitzugestalten.

    Für alle, die nicht auf dem Testserver sind, und um die Erwartungen richtig einzuordnen:
    Wir würden die Klassen nicht als reines Vanilla v31 bezeichnen.
    Es ist eher ein Community Ansatz, der die guten und spaßigen Aspekte der Klassen bewahrt und gezielt das übernimmt, was über verschiedene Versionen hinweg am besten funktioniert hat und am meisten Spaß gemacht hat.
    Einige Klassen erhalten dabei zusätzliche interessante Mechaniken.

    Wir sind nun ungefähr zur Hälfte mit den Dungeon Überarbeitungen und dem Balancing fertig.
    Es war großartig, ältere Dungeons mit 64 Bit Performance erneut zu erleben, und wir freuen uns darauf, dass ihr das ebenfalls erleben könnt.

    Erwartete Dungeon Rotation

    Endgame Einstieg

    • Lakan’s Prison
    • Shadow Sanguinary Normal Mode
    • Timescape Normal Mode
    • Wonderholme

    Endgame Hardmode

    • Shadow Sanguinary Hard Mode
    • Timescape Hard Mode

    Challenge Dungeon nach Release

    • RK9
    • Gear Cap Challenge Mode

    Weitere abgeschlossene Änderungen

    • Fliegende Mounts sind nun rein kosmetisch.
      Alle Mounts haben dieselbe Grundgeschwindigkeit.
      Basisversionen von Mounts werden in der Dressing Room verfügbar sein.
      Seltene Versionen von Mounts werden über Dungeon Compensation Tables verteilt.
    • Guardian Missions wurden entfernt.
    • Popori Gunner, Popori Ninja, Popori Reaper und Popori Valkyrie sind spielbar.
    • Reaper ist vollständig von Level 1 bis 65 spielbar.
    • Kein Pay to Win.
      Unsere Server war schon immer darauf ausgelegt, nur monatliche Kosten zu decken, nicht Profit zu erzielen.
      Elite Vorteile wurden aus dem Spiel entfernt und bieten nur noch Atlas, Journal und Bank NPC Summon.
      Jeder Account erhält standardmäßig Founder.
      Account Vorteile und Käufe wie Race Change, Appearance Change, Gender Change, Bank Expansions und ähnliche Dinge bleiben weiterhin mit Vanguard Credits kaufbar.

    Welche neueren Klassen sind im Vergleich zu v31 enthalten?

    • Ninja
      Elin / Popori
    • Valkyrie
      Castanic / Elin / Popori
    • Brawler
      Human / Elin / Popori
    • Gunner
      Elin / Popori

    Insgesamt schreitet die Entwicklung etwas langsamer, aber stabil voran.
    Wir haben mehr als die Hälfte der Entwicklung abgeschlossen.
    Ein festes Release Datum gibt es aktuell jedoch noch nicht.

    Tester gesucht

    Das hilft uns sehr dabei, schneller voranzukommen.

    Wir suchen weiterhin nach weiteren Testern, die aktiv dabei helfen möchten, die Entwicklung mitzugestalten.
    Aktuell benötigen wir besonders Personen, die Wonderholme testen und beim Balancing helfen möchten.

    Außerdem suchen wir Personen, die bereit sind:

    • Dungeons, Systeme, Items und Klassenänderungen zu testen
      Bugs zu melden
      Feedback zu geben

    Bitte beachtet, dass es sich weiterhin um eine Work in Progress Umgebung handelt.
    Dinge können unfertig, unausgewogen, fehlerhaft oder häufigen Änderungen unterworfen sein.

    Wenn ihr Interesse am Testen habt oder Fragen dazu stellen möchtet, nutzt bitte Discord: https://discord.com/channels/12018…203164088406171

    Vielen Dank für eure Unterstützung.


    English Version


    Class reworks, v31 skill ports, dungeons and test server direction

    It has been a while since the last update.
    Since classes are the core of the game, we have taken our time to make sure every class becomes the best possible version it can be, while keeping gameplay fun and balanced.

    This does not only mean disabling Apex skills, but also restoring older skills that had already been removed from the game at that point, such as Sniper’s Eye, Mocking Shout, Titanic Wrath, Burst of Celerity and others.
    At the same time, skill damage has been redistributed to be closer to v31.

    The biggest development efforts over the past month went into classes.
    Thank you to all players on the test server who participated by giving feedback and helping shape this part of the game.

    For those who are not on the test server, and to set expectations properly, we would not refer to the classes as vanilla v31.
    It is more of a community driven take that keeps the good and fun aspects of classes, while carefully selecting what worked best and felt the most enjoyable across different versions of the game.
    Some classes also include additional interesting mechanics.

    We are now about halfway through the dungeon reworks and rebalancing.
    It has been great to re experience older dungeons with 64 bit performance, and we cannot wait until you can experience that as well.

    Expected dungeon rotation

    Endgame Entry Level

    • Lakan’s Prison
    • Shadow Sanguinary Normal Mode
    • Timescape Normal Mode
    • Wonderholme

    Endgame Hardmode

    • Shadow Sanguinary Hard Mode
    • Timescape Hard Mode

    Challenge Dungeon Post Release

    • RK9
    • Gear Cap Challenge Mode

    Other concluded changes

    • Flying mounts are now cosmetic only.
      All mounts have the same base speed.
      Base versions of mounts will be available in the Dressing Room.
      Rare versions of mounts will be distributed through dungeon compensation tables.
    • Guardian missions have been removed.
    • Popori Gunner, Popori Ninja, Popori Reaper and Popori Valkyrie are playable.
    • Reaper is fully playable from level 1 to 65.
    • No Pay to Win.
      Our server has always been used to cover only monthly costs, not to generate profit.
      Elite advantages have been stripped out of the game and will only offer Atlas, Journal and Bank NPC summon.
      Every account will have Founder by default. Account benefits and purchases such as race change, appearance change, gender change, bank expansions and similar items will remain purchasable with Vanguard Credits.

    What newer classes will be included compared to v31?

    • Ninja
      Elin / Popori
    • Valkyrie
      Castanic / Elin / Popori
    • Brawler
      Human / Elin / Popori
    • Gunner
      Elin / Popori

    Overall, progress is moving a bit more slowly, but steadily.
    We are past the halfway point in development.
    However, no release date has been locked in yet.

    Looking for testers

    This helps a lot in moving things faster.

    We are still looking for more testers who want to help shape development.
    At the moment, we especially need people who would like to help test and balance Wonderholme.

    We are also looking for people willing to:

    • Test dungeons, systems, items and class changes
    • Report bugs
    • Give feedback

    Please keep in mind that this is still a work in progress environment. Things may be unfinished, unbalanced, broken or changed often.

    If you are interested in testing or have any questions, please ask in the discord channel:

    Discord - Group Chat That’s All Fun & Games
    Discord is great for playing games and chilling with friends, or even building a worldwide community. Customize your own space to talk, play, and hang out.
    discord.com

    Thank you for the support.

  • Noctenium v2: Unser eigener Modding Support für TERA Classic // Our Own Modding Support for TERA Classic

    • Jan
    • 19. Mai 2026 um 14:49

    Hinweis: Dieser Beitrag ist mehrsprachig. Die Übersetzungen wurden maschinell erstellt und können kleinere sprachliche Abweichungen enthalten.


    Note: This post is multilingual.
    The translations were created with machine assistance and may contain minor wording differences.

    ##English Below

    Hallo zusammen,

    dies ist unser erster größerer Forum und Website Beitrag zu Noctenium.
    Deshalb möchten wir nicht nur über das aktuelle v2 Update informieren, sondern auch erklären, was Noctenium ist, warum wir diesen Weg gehen und weshalb es für TERA Classic sowie die Vorbereitung auf v100.02 wichtig ist.

    Was ist Noctenium?

    Noctenium ist unser eigener offizieller Mod Loader und Modding Support für TERA Classic.

    Viele Spieler kennen aus der TERA Vergangenheit verschiedene Modding Wege, zum Beispiel TERA Toolbox, Proxy Lösungen oder unsere bisherige TERA Classic Proxy und Relay Lösung. Wichtig ist dabei: Diese Systeme sind nicht alle dasselbe.

    TERA Toolbox ist ein externes Modding Framework mit eigener Oberfläche, automatischen Updates, Client Mods, Mod Verwaltung und direkter Verbindung zum Spielclient.
    Technisch kann ein solches Framework tief in Client Verhalten, Netzwerkdaten und Spielabläufe eingreifen.

    Für unsere Serverumgebung ist TERA Toolbox deshalb nicht vorgesehen, nicht erlaubt und bewusst nicht nutzbar.
    Der Grund ist nicht, dass wir Modding grundsätzlich verhindern möchten.
    Der Grund ist, dass unkontrollierte externe Modding Frameworks zu schwer nachvollziehbaren Fehlern, unfairen Vorteilen, problematischen Netzwerk Eingriffen oder im schlimmsten Fall zu Server Crashes führen können.

    Der offizielle und kontrollierte Modding Weg für TERA Classic ist daher Noctenium.

    Unsere bisherige TERA Classic Lösung war davon getrennt und basierte auf eigenen Proxy und Relay Servern.
    Spieler konnten dabei zum Beispiel einen normalen Server ohne Proxy wählen oder einen Relay Server nutzen, um bestimmte Mods zu verwenden.
    Mit Noctenium ersetzen wir diese alte Proxy und Relay Lösung durch eine modernere, besser integrierte und von uns kontrollierte Lösung.

    Warum ist das wichtig?

    Modding kann für Spieler sehr hilfreich sein. Viele Mods verbessern Komfort, Übersicht, Darstellung, Ping Verhalten oder bestimmte Quality of Life Bereiche. Gleichzeitig ist Modding ein sensibler technischer Bereich.

    Wir möchten Modding offiziell unterstützen, aber nur über einen Weg, den wir kontrollieren, warten und sauber debuggen können.

    Bei externen oder unkontrollierten Mod Setups ist oft unklar, welche Mod Versionen genutzt werden, welche Funktionen aktiv sind und ob bestimmte Probleme durch den Server, den Client oder ein externes Mod Setup entstehen.
    Je nach Aufbau können solche Setups außerdem Funktionen ermöglichen, die auf unserem Server nicht erlaubt sind oder die Stabilität der Serverumgebung gefährden.

    Dazu gehören unter anderem:

    • unfaire Vorteile
    • problematische Eingriffe in Netzwerkdaten
    • schwer nachvollziehbare Client Probleme
    • fehlerhafte oder veraltete Mod Versionen
    • Server Crashes im schlimmsten Fall

    Deshalb setzen wir nicht auf TERA Toolbox als externes Framework und ersetzen auch unsere alte Proxy und Relay Lösung. Stattdessen bündeln wir Modding über Noctenium.

    Natürlich ist kein System eine absolute Garantie gegen Missbrauch oder technische Probleme. Ein offizieller, gepflegter und über unseren Launcher verteilter Modding Support ist jedoch deutlich besser kontrollierbar als viele unterschiedliche externe Setups.

    Warum ist Noctenium cool?

    Noctenium bedeutet, dass wir Modding nicht einfach externen Tools überlassen, sondern unseren eigenen offiziellen Modding Support für TERA Classic anbieten.

    Das gibt uns mehr Kontrolle, bessere Support Möglichkeiten und eine sauberere Grundlage für zukünftige Versionen.
    Gleichzeitig können Spieler weiterhin viele bekannte und nützliche Mod Funktionen nutzen, ohne auf einen unkontrollierten externen Weg angewiesen zu sein.

    Für Spieler bedeutet das:

    • einfachere Nutzung über den Launcher
    • offizieller Modding Support direkt von unserem Projekt
    • Ablösung unserer alten Proxy und Relay Lösung
    • keine externe Toolbox Installation als offizieller Support Weg
    • weniger Abhängigkeit von externen Setups
    • bessere Kontrolle über Kompatibilität
    • weniger Risiko durch ungeprüfte oder veraltete Mod Setups
    • sauberere Fehlerberichte durch Incident Bundles
    • schnellere Anpassungen für unsere Serverumgebung
    • eine bessere Grundlage für v100.02 und zukünftige Entwicklungen

    Noctenium ist damit nicht einfach nur ein Mod Paket.
    Es ist ein eigener Teil unserer Server Infrastruktur und ein wichtiger Schritt für die technische Zukunft von TERA Classic.

    Was kann Noctenium?

    Über Noctenium können bekannte Mods weiter genutzt werden, an die sich viele Spieler bereits gewöhnt haben.
    Gleichzeitig können darüber auch neue Mods, Verbesserungen und Quality of Life Funktionen umgesetzt werden.

    Wichtig ist uns dabei nicht nur die reine Funktion, sondern auch die Benutzerfreundlichkeit.
    Wenn etwas in Noctenium unklar ist, schlecht erklärt wird oder sich nicht sauber bedienen lässt, meldet uns das bitte.
    So können wir Noctenium weiter verbessern.

    Wenn ihr Noctenium nutzen möchtet, reicht es in der Regel, euren Launcher neu zu starten und die aktuellen Dateien laden zu lassen.
    Je nach Serverliste oder Setup können Noctenium Server entsprechend gekennzeichnet sein.
    Die Server selbst bleiben dabei gleich. Der Unterschied liegt in der Noctenium Umgebung, die im Hintergrund genutzt wird.

    Zusätzliche externe Mods, die nicht über Noctenium angeboten werden, können aktuell nicht einfach frei eingebunden werden.
    Ihr könnt aber Mod Wünsche oder Probleme im Discord Channel „Mod request & Bug reports“ melden.
    Wenn ein Mod sinnvoll und akzeptabel ist, kann geprüft werden, ob eine Umsetzung in Noctenium möglich ist.

    Warum wird Noctenium für v100.02 überarbeitet?

    Noctenium wird aktuell im Rahmen der Vorbereitung auf v100.02 überarbeitet. Ziel ist es, Noctenium langfristig stabiler, zuverlässiger und besser passend für die neue technische Grundlage zu machen.

    In v100.02 sind viele Mod Quellen stärker verschleiert.
    Dadurch ist es nicht mehr sinnvoll, die Mods wie bei Noctenium v1 vollständig nativ in Rust neu zu schreiben.

    Noctenium v2 verfolgt deshalb einen anderen technischen Ansatz.

    Für Spieler soll sich Noctenium v2 weiterhin wie Noctenium anfühlen. Im Hintergrund arbeitet es jedoch mit einer kontrollierten internen Modding Umsetzung, die mit nativen Toolbox Komponenten und nativen Toolbox Mods kommunizieren kann.

    Wichtig: Das bedeutet nicht, dass externe TERA Toolbox Setups nutzbar oder erlaubt sind.
    Der offizielle Weg bleibt Noctenium.
    Die technische Nutzung bestimmter Komponenten im Hintergrund ist Teil unserer kontrollierten Umsetzung. Support, Verteilung, Konfiguration und Fehleranalyse laufen weiterhin über Noctenium und unsere vorgesehenen Kanäle.

    Wenn die Umstellung vollständig abgeschlossen ist, sollten viele mod spezifische Probleme reduziert werden.
    Auch Stabilität und Crash Verhalten sollten dadurch insgesamt besser werden.

    Noctenium v2 ist nun die offizielle Standardversion und wird über den Launcher verteilt. Startet euren Launcher bitte neu, damit das Update automatisch geladen wird.

    Wichtig für Tests und Fehlermeldungen

    Bitte testet Skill Prediction und andere Mods weiterhin aktiv.
    Besonders bei Skill Prediction helfen Rückmeldungen über möglichst viele Klassen.

    Aus bisherigen begrenzten Tests sehen Gunner, Lancer, Archer, Berserker, Slayer und Warrior bereits gut aus.
    Für andere Klassen brauchen wir weiterhin Feedback.

    Wenn ihr ein Problem melden möchtet, versucht es bitte zuerst zu reproduzieren.
    Erstellt danach über Noctenium ein Incident Bundle und postet die ZIP Datei im vorgesehenen Support oder Test Channel auf Discord.

    Bei Skill Prediction Problemen hilft uns besonders dieser Ablauf:

    • Problem reproduzieren
    • Skill Prediction deaktivieren
    • normales Verhalten ohne Skill Prediction prüfen
    • danach ein Incident Bundle erstellen
    • ZIP Datei im passenden Discord Channel posten

    Bitte sendet solche Reports nicht per Direktnachricht an einzelne Teammitglieder.
    Nutzt dafür die vorgesehenen Support oder Test Channels, damit die Informationen sauber gesammelt und vom zuständigen Team geprüft werden können.

    Hinweis zu RivaTuner

    Die Noctenium GUI ist aktuell nicht mit RivaTuner beziehungsweise RTSS kompatibel, da beide D3D9 hooken.

    Wir prüfen später, ob eine bessere Kompatibilität möglich ist.
    Aktuell hat das aber keine hohe Priorität. Wer beides gleichzeitig nutzen möchte, kann weiterhin Chat Commands verwenden.
    Die GUI steht in dieser Kombination momentan jedoch nicht zur Verfügung.

    v2.0.1 Changelog

    • Skill Prediction: Zuverlässigkeit von Charge Skills verbessert
    • UI und UX für Mod Einstellungen verbessert
    • Ping Compensation ist nun mit Skill Prediction kompatibel
    • Alt Tab Bug im exklusiven Fullscreen behoben
    • Relog Mod hinzugefügt
    • Vanilla Server Option funktioniert nun korrekt

    Was bedeutet das für die Zukunft?

    Noctenium v2 sollte insgesamt deutlich besser als v1 sein und ist für uns einfacher zu warten und weiterzuentwickeln.

    Der wichtigste Punkt ist:
    Noctenium bleibt ein zentraler Teil unserer technischen Vorbereitung auf v100.02.
    Es soll Spielern weiterhin eine vertraute Mod Umgebung bieten, aber auf einer stabileren und langfristig besser wartbaren Grundlage.

    Für uns ist das ein großer Schritt.
    Wir verlassen uns nicht einfach auf externe Tools, sondern bauen unseren eigenen offiziellen Modding Support für TERA Classic weiter aus.
    Das gibt uns mehr Kontrolle, bessere Support Möglichkeiten, mehr Stabilität und eine deutlich bessere Grundlage für zukünftige Versionen.

    Vielen Dank an alle, die testen, Probleme melden und dabei helfen, Noctenium für TERA Classic und v100.02 weiter zu verbessern.

    ###English

    Hello everyone,

    this is our first larger forum and website post about Noctenium.
    Because of that, we do not only want to talk about the current v2 update, but also explain what Noctenium actually is, why we are taking this path and why it matters for TERA Classic and the preparation for v100.02.

    What is Noctenium?

    Noctenium is our own official mod loader and modding support for TERA Classic.

    Many players know different modding approaches from TERA’s past, such as TERA Toolbox, proxy solutions or our previous TERA Classic proxy and relay solution.
    It is important to clarify that these systems are not all the same.

    TERA Toolbox is an external modding framework with its own interface, automatic updates, client mods, mod management and a direct connection to the game client.
    Technically, such a framework can deeply interact with client behavior, network data and gameplay flow.

    For our server environment, TERA Toolbox is therefore not intended, not allowed and intentionally not usable.
    The reason is not that we want to prevent modding in general.
    The reason is that uncontrolled external modding frameworks can lead to hard to trace issues, unfair advantages, problematic network interference or, in the worst case, server crashes.

    The official and controlled modding path for TERA Classic is therefore Noctenium.

    Our previous TERA Classic solution was separate from that and was based on our own proxy and relay servers.
    Players could choose a normal server without proxy or use a relay server to access certain mods.
    With Noctenium, we are replacing this old proxy and relay solution with a more modern, better integrated and controlled solution.

    Why does this matter?

    Modding can be very useful for players. Many mods improve convenience, visibility, presentation, ping behavior or certain Quality of Life areas.
    At the same time, modding is a sensitive technical area.

    We want to support modding officially, but only through a path that we can control, maintain and debug properly.

    With external or uncontrolled mod setups, it is often unclear which mod versions are being used, which features are active and whether certain issues are caused by the server, the client or an external mod setup.
    Depending on their design, such setups can also enable functions that are not allowed on our server or that can endanger the stability of the server environment.

    This includes, among other things:

    • unfair advantages
    • problematic interference with network data
    • hard to trace client issues
    • faulty or outdated mod versions
    • server crashes in the worst case

    That is why we are not using TERA Toolbox as an external framework and why we are also replacing our old proxy and relay solution. Instead, we are bundling modding through Noctenium.

    Of course, no system is an absolute guarantee against abuse or technical issues. However, an official, maintained and launcher distributed modding support is much easier to control than many different external setups.

    Why is Noctenium cool?

    Noctenium means that we are not simply leaving modding to external tools, but providing our own official modding support for TERA Classic.

    This gives us more control, better support options and a cleaner foundation for future versions.
    At the same time, players can continue using many familiar and useful mod features without relying on an uncontrolled external path.

    For players, this means:

    • easier usage through the launcher
    • official modding support directly from our project
    • replacement of our old proxy and relay solution
    • no external Toolbox installation as the official support path
    • less dependency on external setups
    • better control over compatibility
    • lower risk from unchecked or outdated mod setups
    • cleaner issue reports through Incident Bundles
    • faster adjustments for our server environment
    • a better foundation for v100.02 and future development

    Noctenium is therefore not just a mod package.
    It is its own part of our server infrastructure and an important step for the technical future of TERA Classic.

    What can Noctenium do?

    Through Noctenium, players can continue using familiar mods that many have already gotten used to.
    At the same time, it also allows us to implement new mods, improvements and Quality of Life features.

    For us, the user experience is just as important as the functionality itself.
    If something in Noctenium is unclear, poorly explained or difficult to use, please let us know so we can improve it.

    If you want to use Noctenium, restarting your launcher and letting it download the latest files is usually enough.
    Depending on the server list or setup, Noctenium servers may be marked accordingly.
    The servers themselves remain the same.
    The difference is the Noctenium environment being used in the background.

    Additional external mods that are not provided through Noctenium cannot currently be freely added.
    However, you can request mods or report issues in the Discord channel “Mod request & Bug reports”.
    If a mod is reasonable and acceptable, we can check whether it can be implemented in Noctenium.

    Why is Noctenium being reworked for v100.02?

    Noctenium is currently being reworked in preparation for v100.02.
    The goal is to make Noctenium more stable, more reliable and better suited for the new technical foundation in the long term.

    In v100.02, many mod sources are heavily obfuscated. Because of that, fully rewriting the mods natively in Rust, as done for Noctenium v1, is no longer the best approach.

    Because of this, Noctenium v2 follows a different technical approach.

    For players, Noctenium v2 should still feel like Noctenium.
    Under the hood, however, it works with a controlled internal modding implementation that can communicate with native Toolbox components and native Toolbox mods.

    Important: This does not mean that external TERA Toolbox setups are usable or allowed.
    The official path remains Noctenium.
    The technical use of certain components in the background is part of our controlled implementation.
    Support, distribution, configuration and issue analysis continue to run through Noctenium and our designated channels.

    Once the transition is fully complete, many mod specific issues should be reduced.
    Stability and crash behavior should also improve overall.

    Noctenium v2 is now the official default version and is deployed through the launcher.
    Please restart your launcher to receive the update automatically.

    Important testing and issue reporting

    Please continue testing Skill Prediction and other mods actively.
    Feedback for Skill Prediction across as many classes as possible is especially helpful.

    From limited testing so far, Gunner, Lancer, Archer, Berserker, Slayer and Warrior seem to be working well.
    We still need feedback for other classes.

    If you want to report an issue, please try to reproduce it first.
    After that, create an Incident Bundle through Noctenium and post the ZIP file in the designated support or test channel on Discord.

    For Skill Prediction issues, this process helps us the most:

    • reproduce the issue
    • turn Skill Prediction off
    • check the normal behavior without Skill Prediction
    • create an Incident Bundle afterwards
    • post the ZIP file in the appropriate Discord channel

    Please do not send these reports by direct message to individual team members.
    Use the designated support or test channels instead, so the information can be collected properly and reviewed by the responsible team.

    RivaTuner note

    The Noctenium GUI is currently not compatible with RivaTuner or RTSS, because both hook D3D9.

    We may look into better compatibility later, but it is not a high priority at the moment.
    If you want to use both at the same time, you can still use chat commands.
    The GUI is currently not available in this combination.

    v2.0.1 Changelog

    • Skill Prediction: improved reliability of charge skills
    • Improved UI and UX for mod settings
    • Made Ping Compensation compatible with Skill Prediction
    • Fixed the alt tab bug during exclusive fullscreen
    • Added Relog mod
    • Vanilla server option now works correctly

    What does this mean for the future?

    Noctenium v2 should be significantly better than v1 overall and is easier for us to maintain and improve.

    The most important point is this:
    Noctenium remains a central part of our technical preparation for v100.02. It should continue to give players a familiar mod environment, but on a more stable and easier to maintain foundation.

    For us, this is a major step.
    We are not simply relying on external tools, but expanding our own official modding support for TERA Classic.
    This gives us more control, better support options, more stability and a much better foundation for future versions.

    Thank you to everyone who tests, reports issues and helps us continue improving Noctenium for TERA Classic and v100.02.

  • Der nächste Schritt für TERA Classic / The next step for TERA Classic

    • Jan
    • 18. Mai 2026 um 22:42
    Hinweis: Dieser Beitrag ist mehrsprachig.
    Die Übersetzungen wurden maschinell erstellt und können kleinere sprachliche Abweichungen enthalten.
    Quelle: https://docs.google.com/document/d/1SQ…S8/edit?tab=t.0 & Discord News!

    Note: This post is multilingual.
    The translations were created with machine assistance and may contain minor wording differences.
    source: https://docs.google.com/document/d/1SQ…S8/edit?tab=t.0 & Discord News!
    ## English is below!

    Hallo zusammen,

    die Community Umfrage zur zukünftigen Ausrichtung des Servers ist abgeschlossen, und das Ergebnis ist sehr deutlich:
    Die Mehrheit der Community möchte den nächsten Entwicklungsschritt in Richtung v100.02 gehen.

    Die ursprünglichen Informationen und die Abstimmung wurden auf unserem Discord veröffentlicht und dort mit der Community besprochen.
    Da nicht jeder regelmäßig im Forum und auf Discord aktiv ist, möchten wir die wichtigsten Informationen auch hier noch einmal zusammenfassen.

    Wir freuen uns sehr über das klare Feedback.
    Die Entwicklung der v100.02 Richtung hat bereits begonnen und ist aktiv in Arbeit.
    Danke an alle 124 Spielerinnen und Spieler, die abgestimmt und Feedback gegeben haben.
    Dieser nächste Schritt entsteht nicht nur intern, sondern gemeinsam mit der Community.

    Ergebnis der Umfrage

    • Richtung v100.02: 92 Stimmen, 74%
    • Auf v31 bleiben: 32 Stimmen, 26%

    In der Umfrage wurde diese Richtung teilweise als v102 beschrieben. Unsere geplante technische Grundlage für den nächsten Schritt ist v100.02.

    Für uns ist das eine positive Entscheidung für die Zukunft des Servers. v31 hat uns ermöglicht, TERA Classic in der aktuellen Form aufzubauen und gemeinsam mit euch weiterzuentwickeln.
    Gleichzeitig bietet v100.02 deutlich mehr Möglichkeiten für die Zukunft: mehr Inhalte, mehr Systeme, bessere Performance, mehr Quality of Life und eine deutlich flexiblere technische Grundlage.

    Unser Ziel ist es nicht, das Classic Gefühl aufzugeben.
    Unser Ziel ist es, TERA Classic auf eine stärkere Basis zu bringen, damit wir langfristig mehr für den Server und die Community umsetzen können.

    Was ist unser Ziel?

    Wir möchten v100.02 als moderne technische Grundlage nutzen, aber die spielerische Ausrichtung weiterhin näher an classic TERA halten.

    Die geplante Richtung ist:

    • Keine Apex Skills
    • Gameplay näher an classic TERA
    • Zugang zu allen Klassen
    • Zugang zu allen Kostümen
    • Zugang zu allen Dungeons
    • Bessere Performance und Stabilität
    • Mehr Quality of Life
    • Mehr Möglichkeiten für zukünftige Inhalte
    • Eine stärkere Grundlage für langfristige Entwicklung

    Ein gutes Beispiel sind spätere Quality of Life und Systemverbesserungen wie Warrior’s Edge oder frontaler Block.
    Solche Funktionen lassen sich auf einer späteren Patchbasis deutlich sauberer und natürlicher nutzen, ohne dass wir automatisch Designrichtungen übernehmen müssen, die viele Spieler nicht mochten.

    Warum v100.02?

    v100.02 gibt uns deutlich mehr Spielraum. Viele Inhalte, Klassen, Kostüme, Dungeons und Systeme existieren auf v31 nicht direkt.
    Auf v31 müssten viele Dinge manuell nachgebaut oder über Umwege umgesetzt werden.
    Das kostet viel Zeit und begrenzt, wie schnell und sauber wir neue Inhalte vorbereiten können.

    Mit v100.02 erhalten wir eine stärkere technische Basis, auf der wir mehr Möglichkeiten haben und gleichzeitig eine classic orientierte Richtung beibehalten können.

    Aktueller Entwicklungsstand

    Auf dem Testserver gibt es bereits viele sichtbare Fortschritte.
    Ein wichtiger Bereich ist der neue Level 1 Einstieg. Spieler starten auf der Island of Dawn als Rekruten der Valkyon Federation.
    Dabei nutzen wir bekannte Elemente und NPCs der alten Island of Dawn, ergänzen diese aber mit neuen Dialogen und einer neuen Questreihe.

    Der Start ist also nicht Stepstone Isle, sondern eine eigene Classic orientierte Variante.
    Wer die Island of Dawn überspringen möchte, startet mit einer Desertion Scroll.
    Diese bringt euch nach Lumbertown, wo ihr mit den Fey Forest Quests von Level 1 bis 13 starten und später wieder in die „Valkyon Wants You!“ Hauptgeschichte in Velika einsteigen könnt.

    Auch einige Skills werden früher verfügbar gemacht, wenn es für das Leveling sinnvoll ist. Ein Beispiel ist Lancer Giga Leash auf Level 20. Reaper startet nun ebenfalls auf Level 1.
    Spieler, die von Anfang an Reaper spielen möchten, sollen diese Möglichkeit haben.

    Was wir aktuell testen

    • Die Startsequenz überspringt Intro Cutscene und TERA Battle Arena Auswahl und bringt Spieler direkt zur Charakterauswahl
    • Leveling Dungeons werden wieder geöffnet und für 5 Spieler Gruppen neu ausbalanciert
    • Apex Skills und dazugehörige Quests werden deaktiviert oder überarbeitet
    • Bestehende Skills sollen sich wieder stärker wie ihre ursprünglichen Versionen anfühlen
    • Fishing soll eine andere Rolle bekommen und nicht als Multi Box Gold Farm dienen
    • Post v100.02 Inhalte wie Mounts und Kostüme werden geprüft und vorbereitet
    • Popori Gunner ist auf dem Testserver bereits spielbar
    • Wenn keine größeren technischen Grenzen auftreten, könnten weitere Kombinationen wie Popori Ninja möglich werden
    • Reaper ist aktuell von Level 1 bis 20 spielbar
    • Neue Reaper Leveling Waffen für den Bereich 20 bis 50 sind in Arbeit

    Leveling Revamp

    Ein großer Fokus liegt aktuell auf dem Leveling von 20 bis 65.
    Das Ziel ist eine deutlich angenehmere und weniger ermüdende Progression.
    Jeder Leveling Dungeon soll im Idealfall nur einmal abgeschlossen werden müssen, bevor man in den nächsten Bereich wechseln kann.

    Aktuelle Dungeon Kurve:

    • Bastion of Lok: Level 20 bis 26
    • Sinestral Manor: Level 26 bis 32
    • Savarash’s Ascent: Level 32 bis 36
    • Cultists’ Refuge: Level 36 bis 42
    • Necromancer Tomb: Level 42 bis 48
    • Golden Labyrinth: Level 48 bis 52
    • Akasha’s Hideout: Level 52 bis 55
    • Saleron’s Sky Garden: Level 55 bis 58
    • Labyrinth of Terror: Level 58 bis 60
    • Ebon Tower: Level 60 bis 63
    • Kelsaik’s Nest: Level 63 bis 65

    Damit entsteht eine klarere, schnellere und angenehmere Leveling Kurve, die besser zur geplanten Server Richtung passt.

    Was bedeutet das für aktuelle Spieler?

    Wir wissen, dass Veränderungen Fragen auslösen können.
    Besonders nach der Abschaltung von Awakening ist uns bewusst, dass solche Themen sensibel sind.
    Wie bereits mehrfach kommuniziert, wurden Awakening und Classic von zwei unterschiedlichen Dev Teams betreut.
    Die jeweiligen Schritte, Entscheidungen und Entwicklungsrichtungen wurden daher von unterschiedlichen Personen und auf unterschiedlichen Wegen getroffen, wie in diesem Fall über eine Community Umfrage.

    Im Gegenteil.
    Wir möchten die bestehende Community mitnehmen und den nächsten Abschnitt von TERA Classic auf einer besseren Grundlage starten. Unser Ziel ist ein fairer und möglichst angenehmer Übergang.

    Dazu gehören unter anderem:

    • Bereits gekaufte Kostüme aus der Classic Version nach Möglichkeit wiederherstellen
    • Einen optionalen Level 65 Skip anbieten, damit der Einstieg leichter wird
    • Weiterhin offen für Wünsche und Anpassungen der Community bleiben
    • Die Server Richtung weiterhin nah an dem halten, was unsere Spieler tatsächlich möchten
    • Die nächsten Schritte transparent erklären, bevor finale technische Entscheidungen getroffen werden

    Wir möchten, dass sich der nächste Schritt nicht wie ein Verlust anfühlt, sondern wie eine neue Chance für den Server: mehr Möglichkeiten, mehr Inhalte und eine bessere Grundlage für die Zukunft.

    Was passiert mit Wonderholme und dem Accessory Patch?

    Da sich die Community für die Richtung v100.02 entschieden hat, werden Wonderholme und der Accessory Patch nicht mehr als eigener großer v31 Zwischenschritt umgesetzt.

    Der Grund ist einfach: Wir möchten unsere Entwicklungszeit jetzt auf die neue technische Grundlage konzentrieren, damit der nächste Schritt schneller, sauberer und sinnvoller vorbereitet werden kann.
    Statt Zeit in einen kurzfristigen v31 Zwischenschritt zu investieren, fokussieren wir uns auf die Version, auf der die langfristige Zukunft des Servers entstehen soll.

    Wichtige Transparenz

    Wir möchten weiterhin ehrlich und transparent bleiben.
    Ein Versionswechsel über so viele Patchstände ist technisch komplex.
    Es gibt Unterschiede bei Systemen, Items, Charakterdaten, Datenbanken und vielen weiteren Bereichen.

    Deshalb prüfen wir aktuell sorgfältig, welche Inhalte, Käufe und Fortschritte sinnvoll und technisch sauber berücksichtigt werden können. Wir werden prüfen, was realistisch möglich ist, und euch informieren, sobald wir belastbare Ergebnisse haben.

    Wichtig ist: Es geht nicht um Monetarisierung. Es geht nicht darum, Spieler in ein komplett anderes Spiel zu drängen.
    Es geht darum, TERA Classic eine bessere langfristige Grundlage zu geben und gemeinsam mit der Community den nächsten Schritt zu gehen.

    Tester gesucht

    Da sich die neue Version bereits aktiv in Entwicklung befindet, suchen wir weitere Testerinnen und Tester, die uns in den verschiedenen Entwicklungsphasen unterstützen möchten.

    Wir suchen vor allem Spieler, die bereit sind:

    • Dungeons, Systeme, Items und Klassenänderungen zu testen
    • Bugs zu melden
    • Feedback zu geben
    • Unfertige oder unausbalancierte Inhalte konstruktiv zu prüfen

    Bitte beachtet: Der Testserver ist eine Work in Progress Umgebung. Dinge können unfertig, unausbalanciert, fehlerhaft oder häufig geändert werden.

    Wir suchen gezielt Menschen, die das verstehen und trotzdem helfen möchten, die neue Server Richtung aktiv mitzugestalten. Meldet euch gerne dafür auf Discord.

    Nächste Schritte

    Die Community hat abgestimmt, die Entwicklung läuft bereits, und wir bauen die v100.02 Richtung nun Schritt für Schritt weiter aus.

    Weitere Diskussionen, Fragen, Tester Absprachen und zukünftige Umfragen werden weiterhin hauptsächlich auf Discord stattfinden. Das Forum wird zusätzlich genutzt, um wichtige Informationen dauerhaft und übersichtlich bereitzustellen.

    Sobald es weitere stabile Fortschritte oder eine klarere Roadmap gibt, veröffentlichen wir neue Informationen.

    Vielen Dank für euer Vertrauen, euer Feedback und eure Unterstützung.

    Wir freuen uns auf den nächsten gemeinsamen Schritt für TERA Classic.

    #### English

    Hello everyone,

    the community poll about the future direction of the server is now closed, and the result is very clear:
    the majority of the community wants to move forward in the v100.02 direction.

    The original information and the poll were published on our Discord and discussed there with the community.
    Since not everyone checks both the forum and Discord regularly, we want to summarize the most important information here as well.

    We are happy about this clear feedback. Development of the v100.02 direction has already started and is actively underway.
    Thank you to all 124 players who voted and shared feedback.
    This next step is not only being prepared internally, but together with the community.

    Poll result

    • v100.02 direction: 92 votes, 74%
    • Stay on v31: 32 votes, 26%

    In the poll, this direction was partly described as v102. Our intended technical foundation for the next step is v100.02.

    For us, this is a positive decision for the future of the server. v31 allowed us to build TERA Classic in its current form and continue developing it together with you.
    At the same time, v100.02 offers significantly more possibilities for the future: more content, more systems, better performance, more Quality of Life and a much more flexible technical foundation.

    Our goal is not to abandon the Classic feeling.
    Our goal is to bring TERA Classic onto a stronger foundation, so we can do more for the server and the community in the long term.

    What is our goal?

    We want to use v100.02 as a modern technical foundation while keeping the gameplay direction closer to classic TERA.

    The planned direction is:

    • No Apex skills
    • Gameplay closer to classic TERA
    • Access to all classes
    • Access to all cosmetics
    • Access to all dungeons
    • Better performance and stability
    • More Quality of Life
    • More possibilities for future content
    • A stronger foundation for long term development

    A good example would be later Quality of Life and system improvements such as Warrior’s Edge or frontal block.
    These features can be used much more cleanly and naturally on a later patch base, without automatically adopting design directions that many players disliked.

    Why v100.02?

    v100.02 gives us much more room to work with.
    Many contents, classes, cosmetics, dungeons and systems do not directly exist on v31. On v31, many things would have to be recreated manually or implemented through workarounds.
    This takes a lot of time and limits how quickly and cleanly we can prepare new content.

    With v100.02, we get a stronger technical foundation with more possibilities, while still keeping a classic oriented direction.

    Current development progress

    There are already many visible changes on the test server.
    One important area is the new level 1 introduction. Players start on Island of Dawn as recruits of the Valkyon Federation.
    We are using familiar elements and NPCs from the old Island of Dawn, while adding new dialogue and a new starting quest sequence.

    This means the start is not Stepstone Isle, but our own Classic oriented version.
    Players who want to skip Island of Dawn will start with a Desertion Scroll.
    This scroll takes you to Lumbertown, where you can begin the Fey Forest quests from level 1 to 13 and later transition back into the “Valkyon Wants You!” main story quest in Velika.

    Some skills are also being moved to earlier levels where it makes sense for leveling.
    One example is Lancer Giga Leash at level 20. Reaper now also starts at level 1.
    Players who want to play Reaper from the beginning should be able to do so.

    What we are currently testing

    • The startup sequence skips the intro cutscene and TERA Battle Arena selection menu and takes players directly to character selection
    • Leveling dungeons are being reopened and rebalanced for 5 player parties
    • Apex skills and related quests are being disabled or reworked
    • Existing skills should feel closer to their original versions again
    • Fishing will serve a different purpose and should not remain a multi box gold farm
    • Post v100.02 content such as mounts and costumes is being reviewed and prepared
    • Popori Gunner is already playable on the test server
    • If no major technical limitations appear, combinations such as Popori Ninja may also become possible
    • Reaper is currently playable from level 1 to 20
    • New Reaper leveling weapons for the level 20 to 50 range are in progress

    Leveling revamp

    A major current focus is the level 20 to 65 progression.
    The goal is to create a much smoother and less exhausting leveling path. Ideally, each leveling dungeon should only need to be completed once before moving into the next range.

    Current dungeon curve:

    • Bastion of Lok: Level 20 to 26
    • Sinestral Manor: Level 26 to 32
    • Savarash’s Ascent: Level 32 to 36
    • Cultists’ Refuge: Level 36 to 42
    • Necromancer Tomb: Level 42 to 48
    • Golden Labyrinth: Level 48 to 52
    • Akasha’s Hideout: Level 52 to 55
    • Saleron’s Sky Garden: Level 55 to 58
    • Labyrinth of Terror: Level 58 to 60
    • Ebon Tower: Level 60 to 63
    • Kelsaik’s Nest: Level 63 to 65

    This creates a cleaner, faster and more comfortable leveling curve that better fits the planned server direction.

    What does this mean for current players?

    We know that changes can create questions. Especially after the shutdown of Awakening, we understand that topics like this are sensitive.
    As communicated several times before, Awakening and Classic were handled by two different development teams.
    The respective steps, decisions and development directions were therefore made by different people and through different processes, such as the community poll in this case.

    Quite the opposite. We want to bring the existing community with us and start the next chapter of TERA Classic on a better foundation. Our goal is a fair and comfortable transition.

    This includes:

    • Restoring previously purchased cosmetics from the Classic version where possible
    • Offering an optional Level 65 skip to make the start easier
    • Remaining open to community wishes and adjustments
    • Keeping the server direction close to what our players actually want
    • Explaining the next steps transparently before final technical decisions are made

    We want this next step to feel less like a loss and more like a new opportunity for the server:
    more possibilities, more content and a better foundation for the future.

    What happens to Wonderholme and the accessory patch?

    Because the community has chosen the v100.02 direction, Wonderholme and the accessory patch will no longer be implemented as a separate major v31 step.

    The reason is simple: we want to focus our development time on the new technical foundation, so the next step can be prepared faster, cleaner and in a more meaningful way.
    Instead of investing time into a short term v31 step, we are focusing on the version that should carry the long term future of the server.

    Important transparency

    We still want to remain honest and transparent.
    A version change across so many patches is technically complex.
    There are differences in systems, items, character data, databases and many other areas.

    That is why we are currently carefully reviewing which content, purchases and progress can be considered in a meaningful and technically clean way.
    We will evaluate what is realistically possible and inform you once we have reliable results.

    What matters is this: This is not about monetization.
    This is not about forcing players into a completely different game.
    This is about giving TERA Classic a better long term foundation and taking the next step together with the community.

    Looking for testers

    Since the new version is already in active development, we are looking for more testers who want to help us during the different development stages.

    We are mainly looking for players who are willing to:

    • Test dungeons, systems, items and class changes
    • Report bugs
    • Give feedback
    • Constructively test unfinished or unbalanced content

    Please keep in mind: the test server is a work in progress environment.
    Things may be unfinished, unbalanced, broken or changed frequently.

    We are specifically looking for people who understand that and still want to help shape the new server direction.
    If you are interested in testing, please contact us on Discord.

    Next steps

    The community has voted, development is already underway, and we will continue expanding the v100.02 direction step by step.

    Further discussions, questions, tester coordination and future polls will mainly continue on Discord.
    The forum will also be used to keep important information permanent and easy to find.

    Once we have more stable progress or a clearer roadmap, we will publish more information.

    Thank you for your trust, your feedback and your continued support.

    We are looking forward to the next shared step for TERA Classic.

  • Keine Bewegung im Forum Tera Classic?

    • Jan
    • 20. April 2026 um 20:25

    Danke erstmal für euer Feedback.

    Zitat von Ninjati

    was mich schon seit Tage wundert ist, dass im Forum praktisch nix los ist?

    Zitat von Mogli

    ...so ein Zwischenstand der weiteren Entwicklungen... Das würde schon gut sein!

    Ich kann den Punkt mit dem Forum auf jeden Fall nachvollziehen.
    Ich nehme das nochmal mit und gebe intern weiter, dass sich einige von euch wünschen, dass hier im Forum wieder mehr Infos und Zwischenstände gepostet werden.

    Man muss aber auch ehrlich sagen, dass sich bei Classic vieles einfach in Richtung Discord verlagert hat.
    Dort werden im Alltag sehr viele Fragen, Ideen, Kritikpunkte und auch Antworten direkt ausgetauscht.
    Das liegt am Ende schlicht daran, dass ein großer Teil der Classic Community eher dort aktiv ist als im Forum.
    Das heißt nicht, dass das Forum egal ist, sondern nur, dass sich die Kommunikation über die Zeit anders entwickelt hat.

    Zitat von alpha1963

    Glaubst du wirklich, dass sich jemand für die Meinung der Spieler interessiert.

    Zitat von Tanatazu

    Leider wurden deren „Bedürfnisse“ vorgezogen. Das Ergebnis kennen wir.

    Awakening und Classic waren trotz gemeinsamer Plattformen nie einfach ein einziges Team.
    Man hat sich Discord, Forum, Teile der Infrastruktur und auch den Namen geteilt, aber intern waren das trotzdem zwei Getrennte & verschiedene Teams.

    Deswegen bringt es heute auch nicht wirklich etwas, darüber zu diskutieren, wer damals auf wen hätte hören sollen.
    Das damalige Awakening Team ist in der Form einfach nicht mehr da.

    Zitat von Tanatazu

    Wir waren fast zu Beginn von Awakening jeden Tag online

    Zitat von alpha1963

    Ich war auf Awakening mehr als ein Jahr aktiv.
    Bis auf wenige Ausnahmen war ich sogar täglich online.

    Und ich denke, gerade euch, die Awakening lange begleitet haben, kennen den Zustand und die Letztlichen Probleme ja selbst noch gut genug.
    Deshalb muss ich vermutlich auch niemandem erklären, dass die Situation / Abschaltung nicht nur aufgrund eines einzelnen Updates entschieden wurde.
    Das Update war sicher ein Faktor, aber eben nicht der einzige Grund für die Entwicklung und die Entscheidungen am Ende.

    Unabhängig davon ist eure Kritik angekommen.
    Vor allem der Wunsch nach mehr sichtbarer Kommunikation im Forum ist absolut fair und den nehme ich auch so mit.

  • Official Announcement // Offizielle Ankündigung - Awakening

    • Jan
    • 11. April 2026 um 23:40

    Update regarding the shutdown of Awakening

    Hello everyone,

    we would like to provide you with a short transparent update on the current situation.

    Due to the player numbers having dropped even further over the last few days, we currently expect that the Awakening Server will most likely be shut down already between April 14, 2026 and April 17, 2026, which is earlier than originally announced.

    The reason for this is that the server is now showing fewer than 5 players for most of the time, and in many cases even fewer than 3.
    Under these circumstances, continuing operation until the originally announced date is no longer reasonable.

    If anything changes regarding this timeframe, we will of course inform you immediately. More information about the process and the next steps can be found here:

    - - Crazy-eSports

    Thank you for your understanding.

    Best regards,
    Crazy eSports

  • Official Announcement // Offizielle Ankündigung - Awakening

    • Jan
    • 11. April 2026 um 23:40

    Update zur Abschaltung von Awakening

    Hallo zusammen,

    wir möchten euch mit einem kurzen Update transparent über den aktuellen Stand informieren.

    Aufgrund der in den letzten Tagen nochmals deutlich gesunkenen Spielerzahlen gehen wir derzeit davon aus, dass der Awakening Server voraussichtlich bereits zwischen dem 14.04.2026 und dem 17.04.2026 abgeschaltet wird und damit früher als ursprünglich angekündigt.

    Hintergrund ist, dass der Server inzwischen über weite Strecken des Tages weniger als 5 Spieler gleichzeitig anzeigt, in vielen Fällen sogar weniger als 3.
    Unter diesen Umständen ist ein weiterer Betrieb auch bis zum ursprünglich genannten Termin nicht mehr sinnvoll.

    Sollte sich an diesem Zeitfenster noch etwas ändern, werden wir euch selbstverständlich umgehend informieren. Weitere Informationen zum Ablauf und zu den nächsten Schritten findet ihr hier:

    - - Crazy-eSports

    Vielen Dank für euer Verständnis.

    Viele Grüße
    Crazy eSports

  • Wichtige Information – Launcher & Spielzugang / Important Information – Launcher & Game Access

    • Jan
    • 9. April 2026 um 16:32
    Zitat von Shytia

    Huhu , muß ich mich für Classic neu Registrieren ?

    Im Launcher funktionieren meine Zugangsdaten von Awakening nicht.

    Und das Registrieren Feld kann ich nicht anklicken ?

    Kenn mich nicht aus

    HI,

    Ja du musst dich neu Registrieren.
    Nutze am besten diesen link dafür:

    Create Account
    Join the community.
    tera-europe-classic.com

    oder
    TERA-Europe Classic Registration


    Gruß

  • Official Announcement // Offizielle Ankündigung - Awakening

    • Jan
    • 8. April 2026 um 13:56

    ## English Below ##

    Hallo zusammen,

    wir möchten euch heute transparent über eine wichtige Entscheidung zur Zukunft unserer Serverstruktur informieren.

    Nach intensiver Auswertung der aktuellen Spielerzahlen, der allgemeinen Nutzung und der Gesamtsituation des Projekts sind wir zu dem Entschluss gekommen, unseren Fokus künftig klar auf einen zentralen Server zu legen.
    Aus diesem Grund haben wir entschieden, den Awakening Server voraussichtlich zum 22.04.2026 kontrolliert abzuschalten.

    Diese Entscheidung ist uns nicht leicht gefallen.
    Awakening ist der ältere der beiden Server und hat einen wichtigen Beitrag dazu geleistet, dass Classic in seiner heutigen Form überhaupt möglich wurde.
    Diese Rolle erkennen wir ausdrücklich an und werden sie nicht vergessen.

    Gleichzeitig hat die Entwicklung der vergangenen Monate deutlich gezeigt, dass der parallele Betrieb beider Server auf Dauer nicht mehr sinnvoll und nicht mehr tragfähig ist.
    Um das Projekt langfristig zu sichern, müssen wir unsere Kräfte bündeln und eine klare, stabile Grundlage für die Zukunft schaffen.

    Unser Fokus wird daher künftig klar auf Classic beziehungsweise Europe liegen. Dort sehen wir die stärkere, stabilere und langfristig tragfähige Basis für die weitere Entwicklung des Projekts.
    Für Classic bedeutet diese Entscheidung ganz klar, dass es weitergeht und dass wir unsere Energie künftig gezielt in die Zukunft, Stabilität und Weiterentwicklung dieses zentralen Servers investieren werden.

    Unser Ziel ist es, die Community auf einer gemeinsamen Grundlage zu bündeln und damit die besten Voraussetzungen für eine verlässliche und positive Weiterentwicklung zu schaffen.
    Weitere Informationen zum Ablauf, zum Übergang und zu den nächsten Schritten werden wir transparent mit euch teilen und künftig an dieser Stelle ergänzen.

    Wir möchten uns ausdrücklich bei allen bedanken, die Awakening in der Vergangenheit begleitet, unterstützt und mit aufgebaut haben.
    Gleichzeitig wünschen wir allen Spielern, Teams und Beteiligten für den kommenden Übergang nur das Beste und hoffen, möglichst viele von euch auch auf Classic beziehungsweise Europe wiederzusehen.

    Vielen Dank für euren bisherigen Support und euer Vertrauen.

    Mehr informationen findet ihr hier: https://forum.crazy-esports.com/shutdown---faq-de/

    Viele Grüße
    Crazy-eSports


    # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #

    Hello everyone,

    today we want to transparently inform you about an important decision regarding the future of our server structure.

    After carefully reviewing the current player numbers, overall activity, and the broader state of the project, we have come to the conclusion that our focus must now be placed clearly on one central server.
    For this reason, we have decided to shut down the Awakening Server in a controlled manner on 22.04.2026.

    This decision was not easy for us. Awakening is the older of the two servers and played an important role in making Classic possible in its current form.
    We explicitly acknowledge that contribution and it will not be forgotten.

    At the same time, developments over the past months have clearly shown that operating both servers in parallel is no longer reasonable or sustainable in the long term.
    In order to secure the project for the future, we need to combine our efforts and create a clear and stable foundation going forward.

    Our focus will therefore now be clearly on Classic / Europe. This is where we see the stronger, more stable, and more sustainable foundation for the continued development of the project.
    For Classic, this decision clearly means that it will continue and that we will now direct our energy specifically into the future, stability, and further development of this central server.

    Our goal is to bring the community together on one shared foundation and to create the best possible conditions for reliable and positive growth. We will share further information about the process, the transition, and the next steps with you transparently and will continue to update you here.

    We would like to sincerely thank everyone who has supported, shaped, and been part of Awakening in the past.
    At the same time, we wish all players, teams, and everyone involved nothing but the best for the upcoming transition, and we hope to welcome as many of you as possible on Classic / Europe.

    Thank you for your continued support and trust.

    More Informations can you find here: https://forum.crazy-esports.com/shutdown---faq-en/

    Best regards,
    Crazy-eSports

  • Update zu den Wartungsarbeiten Patch 2.0 / Maintenance Update Patch 2.0

    • Jan
    • 12. März 2026 um 15:47

    Update zu den Wartungsarbeiten

    Hallo zusammen,

    die laufenden Wartungsarbeiten dauern derzeit länger als ursprünglich geplant.

    Im Rahmen des Patch-2.0-Updates sind zusätzliche Arbeiten und Prüfungen erforderlich, weshalb wir aktuell noch keine verlässliche Angabe zur verbleibenden Dauer machen können.

    Die Spielserver sowie betroffene Webdienste bleiben bis auf Weiteres nicht erreichbar.

    Sobald es einen neuen Stand oder eine genauere Zeitangabe gibt, informieren wir euch umgehend.

    Vielen Dank weiterhin für eure Geduld und euer Verständnis.


    # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #

    Maintenance Update

    Hello everyone,

    the ongoing maintenance is currently taking longer than originally expected.

    As part of the Patch 2.0 update, additional work and verification steps are required, which means we are unable to provide a reliable estimate for the remaining downtime at this time.

    The game servers and affected web services will remain unavailable until further notice.

    We will inform you as soon as there is a new status update or a more precise timeframe available.

    Thank you again for your patience and understanding.

  • Leaderboard Now Available on the Website

    • Jan
    • 15. Februar 2026 um 22:18

    ##### German Below / Deutsch unten #####
    We are pleased to announce that the official leaderboard is now accessible on our website:

    DPS Leaderboard | TERA Europe Classic
    TERA Europe Classic DPS Rankings and Combat Logs
    tera-europe-classic.com

    The leaderboard provides the following features:

    • Rankings by mode
    • Filtering by party size
    • Sorting by DPS and other relevant metrics
    • Clear overview of current top performances

    This system offers a transparent view of current performance standings and enables direct comparison within the community.

    If you encounter any issues, please report them in the appropriate support section.


    # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #
    Wir freuen uns, bekanntzugeben, dass das offizielle Leaderboard ab sofort auf unserer Website erreichbar ist:

    DPS Leaderboard | TERA Europe Classic
    TERA Europe Classic DPS Rankings and Combat Logs
    tera-europe-classic.com

    Das Leaderboard bietet folgende Funktionen:

    • Anzeige der Rankings nach Modus
    • Filter nach Partygröße
    • Sortierung nach DPS und weiteren relevanten Werten
    • Übersichtliche Darstellung der aktuellen Bestleistungen

    Damit schaffen wir eine transparente Übersicht über die aktuellen Leistungsstände und ermöglichen einen direkten Vergleich innerhalb der Community.

    Sollten euch Fehler oder Unstimmigkeiten auffallen, meldet diese bitte im entsprechenden Support-Bereich.

    Have Fun!
    Regards,
    CeS

  • A Game about Food

    • Jan
    • 12. September 2025 um 02:27

    Naan

    Naan-Brot - Rezept für indisches Fladenbrot


    end Letter ... N

  • A Game about Food

    • Jan
    • 25. August 2025 um 23:25

    Eclaire



    Ends with E again

  • A Game about Food

    • Jan
    • 25. August 2025 um 11:23

    Nussschnecken



    Last letter "N"

  • A Game about Food

    • Jan
    • 24. August 2025 um 23:11

    Enchiladas
    Enchilada

    Last letter with "S"

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