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Nachdem wir den Post über Wächtermissionen gelesen haben, bei dem es gefühlt nach der 2. Wortmeldung nicht mehr um das eigentliche Thema ging, hat es uns in den Fingern gejuckt, zum aktuellen Stand im Game unsere Beobachtungen aufzuschreiben und zu teilen.
Veränderungen seit unserem Beginn
Angefangen haben wir im Sommer 2024 und seit dem hat sich einiges getan: Zu dem Server, der sich an manchen Tagen wie der alte Offi-Server in ziemlich verbuggt angefühlt hat, wurden so viele QoL-Anpassungen hinzugefügt. Von den Schutzcoupons über Vorhutmünzen über so viele verschiedene Möglichkeiten an Kostüme zu kommen bis hin zu dem sehr SEHR kostengünstigen Club sind viele Veränderungen einfach nur toll; und sei es nur, dass man diverse Sachen jetzt besser stacken kann.
Spielerschaft
Was nicht toll ist, ist die Spieleranzahl. Es ist ein P-Server von einem alten MMORPG, das nie eine gigantische Community hatte, und nicht mal der einzige P-Server. Dass es wenig Spieler gibt, ist mehr als nur verständlich. Leute, die gern jeden Tag stundenlang grinden würden und sich monatliche Patches wünschen, schauen in die Röhre, verständlicherweise. Aber diese Ansprüche sind eben viel zu hoch gesteckt für ein totes MMO. Als kleine Community sollte man zusammenhalten, sich unterstützen und das Gameplay genießen, bevor es ggf. endgültig verschwindet.
Beobachtungen im Februar 2026
Wir haben es einen Monat lang (Februar 2026) versucht: Jeden Tag ausnahmslos stundenlange LFGs, Erklärungen fast jeglicher Art etc.. Das Resultat bzw. die Beobachtungen waren Folgendes: Die ersten zwei Wochen wurde nahezu nur AQ benötigt bzw. ggf. akzeptiert. Also sind wir etliche Male AQ gelaufen und haben etliche Male Leute da durchgezogen. Ich habe leider erst nach einiger Zeit verstanden, dass wir da jeweils den x-wievielten Twink von verschiedenen Leuten durchziehen.
Grundsätzlich war es aber wirklich schwer und hat im Schnitt wenige Stunden gedauert, bis man eine Gruppe zusammen hatte. Wir reden hier von Nachmittag bis Nacht und auch am Wochenende.
Gegen der zweiten und dritten Woche kam nochmal ein plötzlicher Schub an teils neuen Leuten, die am Leveln waren. Auch diese haben wir durch AQ durchgezogen, da dies abermals für die Quest benötigt wurde. In der dritten aber vor allem vierten Woche bis heute entstand regelmäßig eine LFG für Levelinstanzen (RR nm, RK nm, VS nm, VH nm), die oftmals voll mit lvl 70 Charaktere war, von denen wiederum viele und manchmal sogar der Großteil bereits Kaia +15 Gear haben. Auf Nachfrage, warum man denn völlig overgeared und überlevelt jene Instanzen „spamen“ würde, erhielt ich mehrfach die Antwort, dass man damit gut Vorhutmünzen farmen kann (120 ohne Buffs). Auf meinen Hinweis, dass das über z.B. Da nm selbst mit niedrigen Schaden schneller gehen würde, da man nur einen Boss hat und sich somit das ganze Gelaufe in 3-Boss-Intanzen sparen würde und es das 1,5-fache an Vorhutmünzen (+ nützlichen Loot) bringt, erhielt ich die Begründung, dass man da aber ja sterben könne.
Daraufhin haben wir uns den Alltag der meisten aktiven Spieler genauer angeschaut: Es wird mit so vielen Chars wie möglich Lilitas solo, Tarnlichtung und Akashas Versteck gefarmt. Dazu kommt, falls denn noch Zeit übrig ist, die oben genannten Levelinstanzen. Das Ergebnis ist, dass man fast alles an Materialien und Co. darüber bekommt und Gruppendungoens fast gar nicht benötigt werden bzw. keine Nachfrage besteht. Quasi beliebig viele Vorhutmünzen (Akashas 360 mit Club oder Tee), Upgrading Materialien aller Art über vor allem Lilitas aber auch Tarnlichtung und Akashas. Selbst Heiligtümer und Reliquien hat man sehr schnell auf Stufe drei und nach etwas Zeit auf Stufe 4, erneut dank Lilitas. Über die per Lilitas hinterhergeworfenen Arkarpidentifizierungstokens bekommt man auch Maske und Gürtel ohne Gruppendungeons zu laufen.
Das einzige, was dann noch fehlt, ist Schmuck, weswegen AQ (wenn auch vorrangig für die Kaias Quest) und gelegentlich Da nm gelaufen wird. Dann fehlen nur noch die Ohrringe, jedoch war Brawler nm/Aeternia für die wenigen mutigen bisher zu abschreckend oder sie wurden schlichtweg durchgezogen.
Insbesondere in den letzten Tagen haben wir bewusst fast keine LFG selbst aufgemacht. Das Ergebnis war die tägliche Levelinstanzen-LFG und eine einzige andere LFG für tatsächliche lvl 70er Dungeons, in der wir maximal zu zweit waren.
Bedeutet das jetzt, dass der Awakening Server tot ist?
Wenig besucht ja, aber tot nicht. Es sind schließlich die meiste Zeit genügend Leute für Dungeons da, jedoch ist die Mehrheit mit den sehr attraktiven Solo Dungeons und ggf. mit den Levelinstanzen wie RR nm beschäftigt.