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Unsere Meinung zum aktuellen Stand im Game // Our opinion on the current state of the game

  • Fujuko
  • 6. März 2026 um 14:35
  • Fujuko
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    • 6. März 2026 um 14:35
    • #1

    English version second next post after this one!!


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    Nachdem wir den Post über Wächtermissionen gelesen haben, bei dem es gefühlt nach der 2. Wortmeldung nicht mehr um das eigentliche Thema ging, hat es uns in den Fingern gejuckt, zum aktuellen Stand im Game unsere Beobachtungen aufzuschreiben und zu teilen.

    Veränderungen seit unserem Beginn
    Angefangen haben wir im Sommer 2024 und seit dem hat sich einiges getan: Zu dem Server, der sich an manchen Tagen wie der alte Offi-Server in ziemlich verbuggt angefühlt hat, wurden so viele QoL-Anpassungen hinzugefügt. Von den Schutzcoupons über Vorhutmünzen über so viele verschiedene Möglichkeiten an Kostüme zu kommen bis hin zu dem sehr SEHR kostengünstigen Club sind viele Veränderungen einfach nur toll; und sei es nur, dass man diverse Sachen jetzt besser stacken kann.

    Spielerschaft
    Was nicht toll ist, ist die Spieleranzahl. Es ist ein P-Server von einem alten MMORPG, das nie eine gigantische Community hatte, und nicht mal der einzige P-Server. Dass es wenig Spieler gibt, ist mehr als nur verständlich. Leute, die gern jeden Tag stundenlang grinden würden und sich monatliche Patches wünschen, schauen in die Röhre, verständlicherweise. Aber diese Ansprüche sind eben viel zu hoch gesteckt für ein totes MMO. Als kleine Community sollte man zusammenhalten, sich unterstützen und das Gameplay genießen, bevor es ggf. endgültig verschwindet.

    Beobachtungen im Februar 2026
    Wir haben es einen Monat lang (Februar 2026) versucht: Jeden Tag ausnahmslos stundenlange LFGs, Erklärungen fast jeglicher Art etc.. Das Resultat bzw. die Beobachtungen waren Folgendes: Die ersten zwei Wochen wurde nahezu nur AQ benötigt bzw. ggf. akzeptiert. Also sind wir etliche Male AQ gelaufen und haben etliche Male Leute da durchgezogen. Ich habe leider erst nach einiger Zeit verstanden, dass wir da jeweils den x-wievielten Twink von verschiedenen Leuten durchziehen.
    Grundsätzlich war es aber wirklich schwer und hat im Schnitt wenige Stunden gedauert, bis man eine Gruppe zusammen hatte. Wir reden hier von Nachmittag bis Nacht und auch am Wochenende.
    Gegen der zweiten und dritten Woche kam nochmal ein plötzlicher Schub an teils neuen Leuten, die am Leveln waren. Auch diese haben wir durch AQ durchgezogen, da dies abermals für die Quest benötigt wurde. In der dritten aber vor allem vierten Woche bis heute entstand regelmäßig eine LFG für Levelinstanzen (RR nm, RK nm, VS nm, VH nm), die oftmals voll mit lvl 70 Charaktere war, von denen wiederum viele und manchmal sogar der Großteil bereits Kaia +15 Gear haben. Auf Nachfrage, warum man denn völlig overgeared und überlevelt jene Instanzen „spamen“ würde, erhielt ich mehrfach die Antwort, dass man damit gut Vorhutmünzen farmen kann (120 ohne Buffs). Auf meinen Hinweis, dass das über z.B. Da nm selbst mit niedrigen Schaden schneller gehen würde, da man nur einen Boss hat und sich somit das ganze Gelaufe in 3-Boss-Intanzen sparen würde und es das 1,5-fache an Vorhutmünzen (+ nützlichen Loot) bringt, erhielt ich die Begründung, dass man da aber ja sterben könne.
    Daraufhin haben wir uns den Alltag der meisten aktiven Spieler genauer angeschaut: Es wird mit so vielen Chars wie möglich Lilitas solo, Tarnlichtung und Akashas Versteck gefarmt. Dazu kommt, falls denn noch Zeit übrig ist, die oben genannten Levelinstanzen. Das Ergebnis ist, dass man fast alles an Materialien und Co. darüber bekommt und Gruppendungoens fast gar nicht benötigt werden bzw. keine Nachfrage besteht. Quasi beliebig viele Vorhutmünzen (Akashas 360 mit Club oder Tee), Upgrading Materialien aller Art über vor allem Lilitas aber auch Tarnlichtung und Akashas. Selbst Heiligtümer und Reliquien hat man sehr schnell auf Stufe drei und nach etwas Zeit auf Stufe 4, erneut dank Lilitas. Über die per Lilitas hinterhergeworfenen Arkarpidentifizierungstokens bekommt man auch Maske und Gürtel ohne Gruppendungeons zu laufen.
    Das einzige, was dann noch fehlt, ist Schmuck, weswegen AQ (wenn auch vorrangig für die Kaias Quest) und gelegentlich Da nm gelaufen wird. Dann fehlen nur noch die Ohrringe, jedoch war Brawler nm/Aeternia für die wenigen mutigen bisher zu abschreckend oder sie wurden schlichtweg durchgezogen.
    Insbesondere in den letzten Tagen haben wir bewusst fast keine LFG selbst aufgemacht. Das Ergebnis war die tägliche Levelinstanzen-LFG und eine einzige andere LFG für tatsächliche lvl 70er Dungeons, in der wir maximal zu zweit waren.

    Bedeutet das jetzt, dass der Awakening Server tot ist?
    Wenig besucht ja, aber tot nicht. Es sind schließlich die meiste Zeit genügend Leute für Dungeons da, jedoch ist die Mehrheit mit den sehr attraktiven Solo Dungeons und ggf. mit den Levelinstanzen wie RR nm beschäftigt.

  • Fujuko
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    • 6. März 2026 um 14:35
    • #2

    Gesamtperspektive aus unserer Sicht mit eine Prise Emotionen
    Schon vor unserer Pause von ca. 6 Monaten war es nicht großartig anders. Es gibt zu wenig Spieler, die aktiv werden. Seit neustem sind wir positiv überrascht, wie viele neue Leute da sind. Viele leveln neu und kannten TERA davor kaum bis gar nicht. Wow! Trotzdem: Aufgrund der geringen Spieleranzahl ist das Matchmakingtool nicht sinnvoll zu verwenden. Deshalb muss das LFG-System herhalten.

    Unsere Anstrengungen
    In der Zeit, seit wir wieder spielen, haben wir (meist Fujuko; und nein, der ist nicht stellvertretend die Gilde "Game Over", sondern die eine Hälfte von Black Garden) ständig und lange eine LFG offen. Bei uns gilt, wer zuerst kommt, malt zuerst. Unabhängig vom Gear, Rolle oder Skill. Die meisten Leute kannten wir davor nicht mal. Das Ergebnis: AQ AQ AQ AQ Da! AQ AQ AQ AQ für gelbes Gear bzw. Arkarp Tokens meistens. Wir helfen aus, sind rollen- und dungeonflexibel, haben unsere Guides mehrfach aktualisiert und bekannt gemacht sowie erklären diverse Klassen und Dungeons per voice und sagen ggf. während des Kampfes Mechaniken an, falls gewünscht.
    Manche Spieler kennen uns inzwischen sicherlich: "people for lvl 70 dungeons, any role 2/5" Nur was bringt Hilfe, wenn sie nicht bzw. kaum angenommen wird? Nach unserer Einschätzung gibt es zwei Dinge, die generell sehr gerne angenommen werden:
    1. Geschenktes oder reduziertes Gear auf Wunsch, für sich selbst, Twinks oder irgendwen anders;
    2. Leute, die einen durch Dungeons ziehen.
    Was bringt es, wenn man Neulingen anbietet, die Klasse oder Dungeons zu erklären, es aber fast nie angenommen wird? Das Ergebnis sind durchschnittliche AQ Runs von 7-10 min pro Boss, Lanzer top dps, danach ein einsamer DD mit teilweise der Hälfte des Tank-Schadens und alle anderen streiten sich knapp um den letzten Platz. Was bringt es, wenn in dieser Gruppe (inzwischen fast) alle Kaia +15 haben?
    Es fällt mir schwer zu glauben, dass es als spaßig angesehen wird, sich ewig durch einen Dungeon zu kämpfen, bei dem man viel Zeit am Boden verbringt und kaum bis keine Ahnung davon hat, was der Boss und/oder seine Klasse eigentlich tun. Und auch als "Durchziehende" ist es kein Spaß.
    "Wenn ich tot bin, haben wir keinen Schaden mehr" von einem DD zu hören, der ein Fünftel der HPMs hat, die ein mittelmäßigen Spieler auf dem Offi hatte und damit gerade an dem Schaden des Heilers kratzt, der bereits zum 21. Mal geresst hat, ist gelinde gesagt frustrierend. Nicht wegen des Schadens, sondern wegen des hohen Maß an Illusion.
    Erklärungen können nur angeboten werden. Was bringt das?
    Wie beschrieben sind wirklich viele Runs, die man per LFG bekommt.
    An dieser Stelle chapeau an die Leute aus "Me and myself", die fast einzigen, mit denen man mal etwas Höheres als AQ laufen kann. Wenn wir jemand von ihnen dabei hatten, der neu war, war immer eine Lernfähigkeit und -bereitschaft zu sehen. So macht das Spiel Spaß – zumindest uns. Schließlich besitzen wir loottechnisch bereits so ziemlich alles, was wir gerne hätten uns spielen rein für Spielspaß. Leider sind die meisten aus der Gilde Me and Myself unserer Beobachtung nach seit Neustem nicht mehr auf dem Server aktiv.
    Es macht allgemein keinen Spaß, dem Großteil der Spielerschaft in der LFG ihren Loot zu farmen und sie dabei ständig vom Boden abzukratzen. Wir sind mehr als nur bereit, Leute zu "züchten", mit denen man end- oder midcontent spielen kann. Schließlich ist kein Meister vom Himmel gefallen und die wenigsten haben einen fertigen Abschluss im Bachelorstudiengang "The Exiled Realm of Arborea"; das Game ist defintiv nicht einsteigerfreundlich! Aber bitte bitte, lernt doch eine Klasse wenigstens mittelmäßig zu spielen, bevor ihr Runs einfordert, deren Bosse ihr als Party keine 5min ohne Wipe aushalten würdet.
    Es ist auf diesem Server wegen der Nerfs so egal (meistens), wie viel Schaden jemand macht. Ein einziger guter DD reicht aus, um eine Party mit fähigem Heal und Tank auch in den meisten hard modes zum Erfolg zu führen. Aber derartige Skilllosigkeit im Game und Ignoranz den Mechaniken gegenüber, wie wir sie sehr oft von den immer gleichen Spielern in unseren LFGs erleben, sind in Partyruns einfach Frust pur.

    Wollen wir uns bloß über niedrige DMG-Zahlen aufregen?
    Nein. Wir bemerken durch das oben Beschriebene, dass der Main-Content von diesem Spiel – lvl 70 Gruppeninstanzen – kaum bis gar nicht gelaufen wird, aber auch kaum bis gar nicht gelaufen werden kann aufgrund der mangelnden Fähigkeiten sowie der mangelnden Bemühungen/oder Interesse. Nur um sicherzugehen, dass sich nicht die falschen Leute angesprochen fühlen: Wir reden hier in der Regel von den meisten Leuten, dem Großteil, der Mehrheit o. Ä., das inkludiert also nicht alle.

    Wir schreiben diesen Text, weil wir auf der Suche nach Lösungen sind: Wie können wir gemeinsam lvl 70er Dungeons laufen?
    - Mehr Hilfe/Unterstützung anbieten: Sagt sich leicht, aber ehrlich gesagt fällt uns nichts mehr ein, was wir noch machen können. Habt ihr noch Ideen?
    - Den Leuten Gear, Gold und Co. schenken: Die Ressourcen dafür wären definitiv vorhanden. Dennoch scheint das nicht sinnvoll zu sein, da selbst diverse Leute mit Kaia +15 größtenteils nur Levelinstanzen und/oder AQ laufen. Ganz davon abgesehen, dass das unserer Ansicht noch andere Nachteile nach sich ziehen würde (z.B. Inflation, fehlender Content, etc.)
    - Selbst keine LFGs mehr aufmachen, damit andere Leute aktiver von ihrer Seite aus werden: Funktioniert bisher leider überhaupt nicht und sorgt eher für mehr Frustration bei den wenigen, die es stundenlang versuchen, verständlicherweise
    - Den Leuten effizientere Lösungen nennen fürs Farmen, um so andere Instanzen und das Lernen von Mechaniken schmackhaft zu machen: Ist bereits geschehen, Wirkung ging gegen null.
    - Verschiedene Kanäle nutzen: LFG, Gildenchat (von der Gilde, in der der halbe aktive Server drinnen ist), DC-Schreibkanal und DC-Voice wurden wochenlang genutzt, leider ohne Erfolg. Übersehen wir noch etwas?
    - Begrenzungen fürs Mitnehmen machen, um die Leute quasi dazu zu zwingen, sich mit ihrer Klasse auseinander zu setzen: Das soll heißen, dass wir für jede Klasse eine niedrige bis mittelmäßige HPM-Anzahl voraussetzen und die Spieler nur dann mitnehmen für mittlere oder hohe Instanzen. Das wird sicherlich eine Menge Hass auf uns nach sich ziehen und ich bin selbst kein Fan davon, jedoch hätte ich dabei die Hoffnung, dass man damit die Leute quasi zwingt (leider), sich ihre Klasse anzuschauen und dann jene diese besser können, sodass das Laufen von lvl 70er Instanzen einfacher ist, weil sie sich voll auf den Dungeon konzentrieren können. Haltet ihr das für sinnvoll?
    - Tool statt LFG: verkünden, dass wir nur noch über Tool laufen, um so den Leuten zu helfen, die trotz Erklärungen zur LFG diese nicht nutzen wollen oder können. Es ist fraglich, ob das funktioniert.
    - Inkompatible Interessen: Oder aber reden wir aneinander vorbei? Ist es vielleicht so, dass viele schlichtweg auch auf Dauer kein Interesse an Instanzen über AQ (die niedrigste lvl 70er Instanz) oder zumindest DA nm haben? Vielleicht besteht der Spaß für die meisten aktiven Leute einfach aktuell und seit Monaten darin, Charaktere hochzuleveln, über Solo-Instanzen zu equippen und dann fertig mit dem Charakter zu sein.

    Bitte gebt mir Rückmeldung! Ist eine der Optionen sinnvoll? Habt ihr andere Ideen? Ist es vielleicht tatsächlich der letzte Punkt?
    Wir sind verzweifelt!

    Zu guter Letzt:
    1. Wer laufen will, sollte eine LFG machen. Ja, es kann dauern. Es ist ein P-Server und das Warten ist der Preis für unser TERA-Vergnügen hier auf dem Server. Niemand kann es für euch übernehmen, die Initiative zu ergreifen. Das bedeutet nicht, dass man gezwungen ist, eine LFG aufzumachen und ewig zu warten. Ich möchte damit darauf hinweisen, dass wenn alle auf eine LFG warten, keine LFG zustande kommen wird.
    2. Neulinge, schaut euch Dungeon- und Klassenguides an und übt im Trainingslager. Oder/und fragt uns von Black Garden. Zusammen können/kennen wir fast jeden Dungeon und fast jede Klasse (auf teilweise nur mittelmäßigen Niveau) erklären. In deutsch und englisch, im Voice mit Bildschirmübertragung. Wir helfen gern jedem, der lernbereit ist. Arroganz in Kombination mit Skilllosigkeit und Lernunwilligkeit sind so ziemlich das Einzige, weswegen wir nicht (mehr) helfen.

    In diesem Sinne:
    Ich hoffe wir sehen uns in lvl 70er Dungeons.

  • Fujuko
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    • 6. März 2026 um 14:36
    • #3

    After reading the post about the Guardian Missions, which seemed to stop being about the actual topic after the second reply, we felt the urge to write down our observations about the current state of the game.

    Changes since we started
    We began in the summer of 2024, and quite a lot has changed since then. The server, which on some days felt like the old official server in even more buggy, has received many quality-of-life improvements. From getting protection coupons via vanguard points to the many different ways to obtain costumes, and even the very, VERY inexpensive club, many of these changes are simply great. Even small things - like being able to stack various items more easily now make a noticeable difference.

    Player base
    What isn’t great is the number of players. It’s a private server of an old MMORPG that never had a gigantic community, and it’s not even the only private server. So the low player count is more than understandable. People who want to grind for hours every day and expect monthly patches will obviously be disappointed - and that’s understandable as well. But those expectations are simply set far too high for a dead MMO. As a small community, we should stick together, support each other, and enjoy the gameplay while it’s still around - before it potentially disappears for good.

    Observations in February 2026
    We tried it for an entire month (February 2026): every single day, without exception, we spent hours posting LFGs, explaining mechanics of all kinds, and helping out where we could. The result—our observations—were the following:
    During the first two weeks, people were almost exclusively looking for AQ, or at least willing to accept it. So we ran AQ countless times and carried many players through it. Unfortunately, it took me a while to realize that in many cases we were helping the nth alt of various players get through. Even so, it was genuinely difficult and on average took several hours just to assemble a group. We’re talking about afternoons through late night, including weekends.
    Towards the end of the second week and into the third, there was another sudden influx of partly new players who were still leveling. We also carried them through AQ, since it was once again required for the quest.
    However, during the third - and especially the fourth - week up until now, LFGs regularly appeared for leveling dungeons (RR nm, RK nm, VS nm, VH nm). These groups were often full of level 70 characters, many of whom - and sometimes even the majority - already had Kaia +15 gear. When I asked why people were “spamming” those instances while being so overleveled and overgeared, I repeatedly received the answer that they were farming Vanguard points there (120 without buffs). When I pointed out that this could be done faster in DA nm - even with lower Damage - since there is only one boss and you can skip all the running around in three-boss dungeons, and that it also rewards about 1.5× the Vanguard points (plus useful loot), the explanation I got was that you could die/wipe there.
    So we started taking a closer look at the daily routine of most active players: people farm Lilith Solo, Ghillieglade, and Akashas Hideout with as many characters as possible. If there’s still time left afterwards, they run the leveling dungeons mentioned above. The result is that you obtain almost all materials and resources this way, meaning group dungeons are hardly needed anymore and there is almost no demand for them.
    You can get practically unlimited Vanguard coins (Akashas alone gives 360 with Club or tea), as well as upgrade materials of all kinds - mainly through Lilith, but also through Gillieglade and Akasha’s Hideout. Even relidoms can quickly be upgraded to level three and, after some time, to level four thanks to Lilith again. Through the Arkarp Identification Tokens that Lilith throws at you in abundance, you can also obtain the mask and belt without ever running group dungeons.
    The only thing still missing at that point is jewelry, which is why AQ (mainly for the Kaia quest) and occasionally DA nm are still being done. After that, the only thing left are the earrings, but Forbidden Arena Undying Warlord has so far been too intimidating for the few brave players - or they were simply carried through.
    Especially over the last few days, we deliberately opened almost no LFGs myself. The result was the usual daily LFG for leveling dungeons and exactly one other LFG for actual level 70 dungeons - in which there were at most two of us.

    So, is the Awakening Server dead now?
    It’s definitely not very populated - but it’s not dead either. Most of the time, there are still enough people around to form dungeon groups. However, the majority are busy running the very attractive solo dungeons or, occasionally, leveling instances like RR nm instead.

  • Fujuko
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    • 6. März 2026 um 14:36
    • #4

    Overall perspective from our point of view - with a pinch of emotion
    Even before our break of about six months, things weren’t all that different. There simply aren’t enough players who actively step up. Recently, however, we were positively surprised by how many new people have appeared. Many are leveling fresh characters and barely knew TERA beforehand, if at all. Wow!
    Still, due to the small number of players, the matchmaking tool isn’t really useful. As a result, the LFG system has to carry the load.

    Our efforts
    Since we started playing again, we (mostly Fujuko - and no, he is not representing the guild *Game Over*, but rather one half of *Black Garden*) have had an LFG open almost constantly and often for long stretches of time. Our rule is simple: first come, first served - regardless of gear, role, or skill. Most of the people who joined us were complete strangers to us beforehand. The result: AQ AQ AQ AQ… DA! AQ AQ AQ AQ… mostly for yellow gear or Arkarp Tokens. We help out wherever we can, are flexible with both roles and dungeons, have updated and shared our guides multiple times, and explain various classes and dungeon mechanics via voice chat. If players want it, we even call out mechanics during fights. Some players probably recognize us by now: “people for lvl 70 dungeons, any role 2/5”
    But what good is help if it’s rarely—or barely—accepted? From our perspective, there are two things people almost always accept gladly:
    1. Free or discounted gear on request - for themselves, their alts, or someone else.
    2. People who carry them through dungeons.
    But what’s the point of offering to explain a class or dungeon to newcomers if it’s almost never accepted? The result is AQ runs where bosses take around 7–10 minutes each. The lancer ends up as top DPS, followed by a lonely damage dealer who sometimes does only half the tank’s damage, while everyone else barely competes for last place. And this is in groups where (almost) everyone already has Kaia +15.
    It’s hard for me to believe that people find it fun to struggle through a dungeon like that - spending a lot of time lying on the floor while having little to no idea what the boss or their own class is actually doing. And from the perspective of the people doing the carrying, it isn’t fun either.
    Hearing a DPS say “If I’m dead, we have no damage left” - when that same player has barely one fifth of the HPM a mediocre player on the official servers used to have and is only just matching the healer’s damage (who has already resurrected people for the 21st time) - is, frankly, frustrating. Not because of the damage numbers, but because of the level of illusion.
    Explanations can only be offered. What good does that do? As described, many runs you get through LFG end up looking exactly like this.
    At this point, chapeau to the players from the guild “Me and Myself”. They’re almost the only ones you can occasionally run something higher than AQ with. Whenever someone new from their guild joined us, there was always a willingness - and ability - to learn. That’s when the game becomes fun, at least for us. After all, loot-wise we already have pretty much everything we want. At this point, we’re playing purely for the enjoyment of the gameplay. Unfortunately, most members of Me and Myself seem to have stopped being active on the server recently, based on what we’ve observed.
    In general, it’s simply not fun to help the majority of the player base farm their loot through LFG while constantly picking them up off the floor. We’re more than willing to train and develop players who want to tackle mid- or endgame content. After all, nobody was born a master, and very few people hold a finished bachelor’s degree in *The Exiled Realm of Arborea*. The game definitely isn’t beginner-friendly!
    But please - at least learn to play your class at a basic, competent level before demanding runs where your party wouldn’t survive five minutes without wiping. On this server, due to the nerfs, it usually doesn’t even matter that much how much damage someone deals. A single good DPS is often enough to carry a party with a capable healer and tank through most hard modes. But the level of skilllessness and ignorance toward mechanics that we repeatedly see from the same players in our LFG groups turns party runs into pure frustration.

    Do we just want to complain about low damage numbers?
    No. What we’re actually noticing from everything described above is that the main content of this game—level 70 group Dungeons - is hardly being run anymore, and in many cases can barely be run at all. This is largely due to a lack of player ability as well as a lack of effort and/or interest. Just to make sure the wrong people don’t feel addressed: when we say things like most people, the majority, or the larger part of the player base, we don’t mean everyone.

    We’re writing this text because we’re looking for solutions: How can we actually run level 70 dungeons together?
    - Offer more help/support: That sounds easy to say, but honestly we’re running out of ideas about what else we could do. Do you have any suggestions?
    - Give people gear, gold, etc.: The resources for that would definitely be available. However, it doesn’t seem very meaningful, since even many players with Kaia +15 gear still mostly run leveling instances and/or AQ. On top of that, in our opinion it would create additional problems (e.g., inflation, less meaningful content, etc.).
    - Stop opening LFGs ourselves so that others become more active: Unfortunately, this hasn’t worked at all so far and instead just causes more frustration for the few people who do try for Hours - understandably so.
    - Suggest more efficient farming methods to encourage people to try other instances and learn mechanics: Already done. The effect was close to zero.
    - Use multiple channels: LFG, guild chat (from the guild that about half the active server is in), Discord text channels, and Discord voice were used for weeks - unfortunately without success. Are we missing anything?
    - Set requirements for joining runs to encourage players to actually learn their class: This would mean requiring a low to moderate HPM threshold per class and only taking players into mid- or high-level dungeons if they meet it. This would almost certainly cause a lot of backlash, and I’m not a big fan of the idea myself. However, the hope would be that it might push people (unfortunately) to look into their class and improve, which in turn would make running level 70 instances easier because players could focus on the dungeon mechanics instead of their rotation. Do you think this would make sense?
    - Use the matchmaking tool instead of LFG: Announce that we’ll only run through the tool from now on, to help players who either don’t want to use LFG or can’t use it even after explanations. It’s questionable whether this would work.
    - Incompatible interests: Or are we simply talking past each other? Maybe many players just don’t have any long-term interest in running instances beyond AQ (the lowest level 70 dungeon), or maybe DA nm at most. Perhaps for most active players the fun right now - and for months already - comes from leveling characters, gearing them through solo instances, and then essentially being “done” with that character.
    Please give us feedback! Does any of these options make sense? Do you have other ideas? Or is the last point actually the real reason?
    We’re honestly getting desperate.

    Lastly:
    1. If you want to run dungeons, you should open an LFG. Yes, it can take time. This is a private server, and waiting is simply the price we pay for being able to enjoy TERA here. No one can take the initiative for you. That doesn’t mean you’re forced to open an LFG and wait forever. The point is simply that if everyone is waiting for someone else to post one, then no LFG will ever happen.
    2. New players: please check out dungeon and class guides and practice in the training ground. Or ask us from Black Garden. Between us, we can explain almost every dungeon and nearly every class (sometimes only at a moderate level, admittedly). We can do it in German or English, and also in voice chat with screen sharing if needed. We’re happy to help anyone who is willing to learn. However, arrogance combined with a lack of skill and no willingness to learn is pretty much the only reason why we won’t (or no longer will) help someone.

    With that said:
    We hope to see you in level 70 dungeons.

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