1. Startseite
  2. Über uns
    1. Service Status
    2. Sponsoren / Partner
    3. Work with us
  3. Forum
    1. Filebase
  4. Support
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • FAQ
  • Dateien
  • Erweiterte Suche
  1. Crazy-eSports
  2. Forum
  3. TERA-Europe-Awakening
  4. Bearbeitet Anfragen Archiv

Verzauberung

  • Sonic
  • 23. Januar 2026 um 18:00
  • Geschlossen
  • Sonic
    Schüler
    Reaktionen
    164
    Beiträge
    60
    • 23. Januar 2026 um 18:00
    • #1

    Hallo, ich habe grade versucht einen Anglerbart zu uppen mit 100% Erfolgschance,

    ja was soll ich sagen !?

    Es ist trotzdem gescheitert .


  • valky
    Entwickler
    Reaktionen
    13
    Beiträge
    7
    • 24. Januar 2026 um 11:48
    • #2

    Hii Sonic,

    Hier kann ich evtl ein klein wenig Info verschaffen:

    Bei Tera kann es auch bei 100% technisch zu einem Fehlschlag kommen, da intern mit einer 32-Bit-Zufallszahl gearbeitet wird und der Maximalwert nicht korrekt abgefangen ist. Die Wahrscheinlichkeit liegt bei etwa 1 zu 2.1 Milliarden. Extrem selten, aber möglich.


    Sollte das häufiger auftreten, wäre das allerdings ein klarer Bug und sollte vom Dev-Team geprüft werden.

    -----------------------------------------------------------------


    Für diejenigen, welche gerne mehr darüber wissen möchten, versuche ich es hier mit einer (hoffentlich leichtverständlichen) technischen Erklärung zur Wahrscheinlichkeit in Tera:


    Intern werden Erfolgschancen in Spielen sehr häufig nicht als „echte Prozentwerte“, sondern über Ganzzahlen berechnet. Ein verbreiteter Ansatz ist die Nutzung eines 32-Bit Integer-Zufallswertes, so auch in Tera für spezifische Spielelemente wie Gacha-Boxen oder eben das Enchanting / Upgrading System.

    Ein signed 32-Bit Integer kann genau 2147483648 unterschiedliche Werte annehmen:

    -2147483648 bis +2147483647


    Wird nun für ein Upgrade ein Zufallswert aus diesem Bereich gezogen und mit einer Erfolgsgrenze verglichen, kann es (je nach Implementierung) passieren, dass der maximal mögliche Wert (2147483647) nicht mehr von der Erfolgsbedingung abgedeckt ist.

    Beispielhaft vereinfacht:

    Code
    random = Zufallswert (32-Bit)
    WENN random KLEINER ALS Erfolgsgrenze:
       Erfolg
    SONST:
       Fehlschlag

    Wenn nun also die Erfolgsgrenze bei 100% exakt auf den Maximalwert gesetzt wird, aber der Vergleich nicht inklusiv erfolgt, bleibt genau ein möglicher Wert, der dennoch zum Fehlschlag führt.


    Nun noch kurz zur Herleitung der Wahrscheinlichkeit:
    - Anzahl aller möglichen Zufallswerte: 2147483648
    - Anzahl der Werte, die zum Fehlschlag führen: 1
    - Wahrscheinlichkeit:

    Code
    1 / 2147483648
    ≈ 0.0000000466%
    ≈ 1 zu 2.1 Milliarden


    Das bedeutet am Ende, dass ein Fehlschlag bei angezeigten 100% extrem unwahrscheinlich ist mit den 0.0000000466%, aber theoretisch möglich.

  • Sonic
    Schüler
    Reaktionen
    164
    Beiträge
    60
    • 24. Januar 2026 um 18:08
    • #3

    Vielen Dank für die ausführliche Erklärung.

  • OltSoldat 8. März 2026 um 20:48

    Hat das Thema geschlossen.
  • OltSoldat 8. März 2026 um 20:48

    Hat das Thema aus dem Forum BUGS nach Bearbeitet Anfragen Archiv verschoben.

Jetzt mitmachen!

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Unsere Community → Discord

Support • News • Events

Du spielst gerne bei uns? Dann hilf uns mit einem Vote und bleib auf Discord immer up to date.

Discord beitreten
Ankündigungen, Support, Patchnotes und Events – alles an einem Ort.
Join →
Vote auf TopOfMMOs
Hilft beim Ranking und bringt mehr Sichtbarkeit für unseren Server.
Voten →
Vote auf GTop100
Unterstützt das Projekt langfristig – dauert nur ein paar Sekunden.
Voten →
Hinweis: Votes dauern nur ein paar Sekunden und helfen uns enorm dabei, Reichweite aufzubauen und das Projekt langfristig zu betreiben.

Ähnliche Themen

  • Quest "Verzauberung für Anfänger"

    • Mickey07de
    • 31. Mai 2025 um 12:04
    • Bearbeitet Anfragen Archiv
  • Tera Toolbox

    • Satsuri
    • 9. März 2025 um 23:55
    • News-Archiv bevor Patch 2.0
  • Tera Patchnotes 03.12.2025

    • Hera
    • 3. Dezember 2025 um 12:31
    • News-Archiv bevor Patch 2.0
  • Tera Patchnotes 26.11.2025

    • Hera
    • 25. November 2025 um 20:41
    • News-Archiv bevor Patch 2.0
  • Wartungsarbeiten am 11.06.2025 – Das Power-Update kommt! / Maintenance – June 11, 2025 – Power Update Incoming!

    • OltSoldat
    • 6. Juni 2025 um 13:20
    • News-Archiv bevor Patch 2.0

Benutzer online in diesem Thema

  • 2 Besucher
  1. Allgemeine Nutzungsbedingungen
  2. Datenschutzerklärung
  3. Kontakt
  4. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™