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Beiträge von kinemon

  • Verabschiedung aufgrund zu langer farmdauer.

    • kinemon
    • 6. Oktober 2025 um 10:22

    die kleine spielerbasis hat mich zum haufhören gebracht
    der zeitaufwand fand ich erlich gesagt garnicht so schlimm bzw sogar gut da man dann nicht einfach am ende war aber ohne mitspieler die genauso denken wo man auch mit low gear mal 20-30 min auf nem boss geprügelt hat und nicht direkt 1-2 spieler dann rauu gegangen sind da es ja zu lange geht

  • Dungeon Abkürzungen

    • kinemon
    • 2. August 2025 um 21:19

    gibts des auch für den klasick server mit den low inis :D

  • Wie melde ich mich an?

    • kinemon
    • 27. Juli 2025 um 14:45

    war bei mir genauso aber nach luncher neustart als admin war ich plötzlich eingelogt

  • Guardian Mission Boss-HP

    • kinemon
    • 6. April 2025 um 00:24

    wäre ich auf jeden fall auch dafür dass man nicht alle 3 kanäle durchgehen muss bzw länger als 5 min am wächter figthen kann

  • geschenk

    • kinemon
    • 14. Februar 2025 um 11:55

  • geschenk

    • kinemon
    • 14. Februar 2025 um 11:46

    also weiblich chars können es einlosen aber mänliche nicht

  • geschenk

    • kinemon
    • 14. Februar 2025 um 11:41

    wegen der eisprinzessin da es nur weiblich ist eventuel ?

  • geschenk

    • kinemon
    • 14. Februar 2025 um 11:40

  • geschenk

    • kinemon
    • 14. Februar 2025 um 11:24

    wenn ich das geschenk von dem code abholen möchte hesit es immer dieser charakter kann diesen gegenstand nicht engegennehmen
    hab schon geschaut ob ich eventule irgendein gegenstand dann zu oft hätte aber dies ist nicht der fall
    hat noch irgendeiner das problem ?

  • raffinationsladen

    • kinemon
    • 6. Februar 2025 um 20:16

    im raffinationsladen sind die silberstücke doppelt drin

  • Zu viel damage reduction mit guten kristallen

    • kinemon
    • 19. Januar 2025 um 01:28

    und wenn man einfach ein cap einfürt zb von 90% oder 95% wo alles was darüber geht nicht mitberechnet wird ?


    weis nicht ob des einfach wäre zu implementieren aber dann kann man halt auch für zukünftige erweiterungen wo eventuel so ein proplem wieder auftauchen würde vorbeugen

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