Nachdem nun auf dem Server schon ein paar Events stattfanden, hab ich mit vielen Leuten gesprochen, diverse Kritiken gesammelt und mir meine Gedanken gemacht, wie man diese Kritik konstruktiv in die richtige Richtung lenken könnte.
Meine Gedanken stützen sich auf einige Grundannahmen, die sich auf Basis meiner Erfahrungen und dem Konzept MMO ergeben:
- die meisten Spieler sind berufstätig und haben dadurch eine durchschnittliche tägliche Spielzeit von 3-5 Stunden (Wochenende und freie Tage ca 6-8 Stunden)
- die Spielmotivation der meisten Spieler liegt im Zusammenspiel mit anderen Spielern
- die Spieler möchten klare Ziele, auf die sie hinarbeiten können und das darf auch je nach Bedeutung für das Gameplay auch mal gern etwas länger dauern
- die aktuelle Fortschritt-Geschwindigkeit (das Gear betreffend) empfinden die meisten als okay bis etwas zu zäh (kein einziger Spieler, mit dem ich gesprochen habe, empfindet dies als zu schnell oder zu einfach)
- grinden gehört für die meisten zum Spielerlebnis dazu und ist bis zu einem gewissen Maße durchaus gewünscht
- Grundlegende Dinge für das Spielerlebnis sollten leicht erreichbar sein, Min-Maxing sollte schwer, aber nicht unmöglich sein
- das Spielerlebnis soll sich belohnend anfühlen, dass man für mehr Leistung auch entsprechend mehr bekommt
- man kann es eh nie allen recht machen, also sollte der Fokus auf die Mehrheit gelenkt sein, mit kleinen Goodies für Minderheiten (bspw Solo Spieler oder Try-Hards)
- Transparenz (welche Belohnungen mit welcher Wahrscheinlichkeit) und faire Chancen, sodass jeder weiß, ob sich das Zeitinvestment in ein Event überhaupt lohnt und Vielspieler keinen enormen Vorteil haben, sowie auch der Durchschnittspieler die Möglichkeit hat entsprechende Belohnungen zu erhalten
Daraus ergeben sich für mich zwei verschiedene Event Typen: Open World Events und Gruppencontent Events
Open World:
- wenig bis mittelmäßig zeitintensiv
- überwiegend Belohnungen kosmetischer Natur und grundlegende Dinge für das Spielerlebnis ( zB Gravierungen, Finesse, EL, Sammelmats, Gold- und Silberkristalle)
- solo umsetzbar, wenig Frustfaktor durch Insta-Deaths (siehe Boss-Spawn Events)
- keine stark begrenzten Ressourcen, weil das zu viel Konkurrenz erzeugt, wodurch es wieder zeitintensiver wird oder gar unmöglich teilzunehmen, wenn man nur zu Zeiten spielen kann, wo viele Spieler gleichzeitig online sind (siehe Apfelevent)
- keine utopischen Ziele, da zu zeitintensiv (siehe Apfelevent) ODER als Serverevent gestalten mit großem Ziel, dass jeder, der teilnimmt und seinen Teil beiträgt auch etwas davon bekommt (evtl sogar je nach Anteil bewerten)
- besonders interessant für Solo Spieler, Casual Spieler und für Spieler mit vielen Twinks, weniger interessant für gruppenorietierte Spieler und progressiv orientiertere Spieler
Gruppencontent-Events
- mittel - sehr zeitintensiv gestaltbar
- Belohnungen für Gearfortschritt, schwerer erhaltbare Items (zB blaue/goldene Vellums), eher weniger Cosmetics
- kein Vergleichen zwischen Klassen, weil jede Klassen unterschiedliche Vor- und Nachteile hat (Ranglisten nur innerhalb der gleichen Klasse ähnlich wie Petre und Co)
- höhere Instanzen > mehr Belohnung
- besonders geeignet für die Mehrheit der Spieler (gruppenorientiert), weniger interessant für Solo-Spieler
Beide Event-Typen können auch miteinander kombiniert werden, dass bspw zu Ostern draußen die Eierdiebe rumrennen und es pro Instanz-Vorhut auch Eier gibt. Dabei ist aber zu bedenken, dass in einem MMO der Gruppencontent im Fokus stehen sollte und sich dieser immer mehr lohnen sollte, niemandem ist geholfen, wenn jeder nur sein Ding macht, weil Gruppe sich im Gegensatz zu Open World nicht lohnt.
Künstlerische Events wie Screenshot oder Art-Event wären in Zukunft sicher auch noch denkbar für besondere Kostüme/Reittiere, aber benötigt eine unparteiische Jury oder eine größere Spielerschaft, die aktiv voten würde.
Ich möchte jetzt kurz noch die gesammelte Kritik an bisherigen Events zusammenfassen:
Beim Osterevent war der Fokus zu sehr auf open world, es gab zu viele Mats, die den Gear-Fortschritt zu stark beschleunigt haben und auch zu viele Sammelmats, dass der Markt quasi geflutet wurde. Im Gegensatz dazu zu wenig Coins, dass ein durchschnittlicher Spieler nicht mehr als 2 Cosmetics erreichen konnte.
Das erste Bossevent war zu chaotisch, zu viel Frust bei den Spielern, die permanent gestorben sind, unfaire Verteilung der Belohnungen und wirkte nicht gut durchdacht oder vorbereitet.
Das zweite Bossevent war schon besser organisiert, einige Bosse waren für open World ungeeignet (Desolarus, DAHM), 45 Minuten für einen Abend am Wochenende war okay, zu den Belohungen kann ich derzeit nichts sagen.
Angelevent war okay aber eher ein kleines Extra, als ein wirkliches "Event"
Das kleine Schnitzeljagd Testevent war ein guter Ansatz für ein open World Event, die Belohnungen müssten dann noch kalkuliert werden.
Das Apfelevent war einfach too much, begrenzte Ressourcen, keine Transparenz, Belohnung vermutlicherweise in keiner logischen Relation zum Aufwand (aus Sicht der Spieler), neuere Spieler stark im Nachteil (durch fehlende Mats aus Osterevent).
Fazit
Events sind eine tolle Bereicherung und eine schöne Abwechslung zum regulären Spiel und viele Spieler mögen gut gemachte Events, die sich auch lohnen und für die man nicht all seine Zeit opfern muss und reguläre Dinge deswegen auf der Strecke bleiben. Events sollen Spaß machen, sich lohnen und sich nicht wie Arbeit anfühlen, sondern sich im Idealfall in das reguläre Spielgeschehen einfügen. Ideen gibt es viele und inwieweit sich diese mit aktuellem Serverstand umsetzen lassen muss natürlich abgewogen werden. Bevor ein Event also live geht, wären Tests und Beurteilung durch zufällig ausgewählte, sehr aktive Spieler zu empfehlen, die dann entsprechend Feedback geben können. Es wurde ja schon ein Aufruf für Testspieler gemacht, diese können ja auch für die Beurteilung für Events zu rate gezogen werden.
Ich hoffe meine Punkte waren ersichtlich und verständlich ![]()