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Feedback zum Server und Verbesserungsvorschläge

  • Ribi
  • 29. April 2024 um 12:12
  • Geschlossen
1. offizieller Beitrag
  • Ribi
    Anfänger
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    • 29. April 2024 um 12:12
    • #1

    Guten Tag miteinander,

    Nach einiger Zeit, die ich wieder in Tera verbracht habe, einige Vorschläge zur Anpassung des Spielerlebnisses auf dem P-Server.

    Das sind alles meine subjektiven Vorschläge und Empfindungen, welche jedoch mehrere Tage durchdacht wurden und, so denke ich, objektiv für die Allgemeinheit eine gute Ergänzung wären.


    Um eine Sache noch vorweg zu nehmen: Ja, der Server wird ehrenamtlich geleitet und organisiert. Danke dafür. Anpassungen benötigen Zeit, das ist allen klar. Basierend auf dem Wissen geht es mir nicht darum, dass Dateien gefunden und geändert werden müssen und das dauert, sondern lediglich mögliche Anregungen für Änderungen zu geben. Das hier ist nur mein bescheidener Beitrag.


    Manche für die kurzfristige Umsetzung, andere sind eventuelle langfristige Ideen.


    Inhaltsverzeichnis

    1) Updates

    2) Systemanpassungen

    3) Shops

    4) Klassenänderungen

    5) Begleiter

    6) Lifeskilling

    7) Leveln

    8) Sonstiges


    1) Updates

    1.1) Patchnotizen vor dem Patch veröffentlichen
    (Prio: Sehr Hoch)

    Damit sieht jeder Spieler was in 1-2 Tagen geändert wird und kann sich entscheiden, ob er z.B. sein Tikat vorher oder nachher ausgeben möchte.


    1.2) Roadmap einführen
    (Prio: Sehr Hoch)

    Das Serverteam hat einige Ideen und bekommt auch einiges an Feedback. Hierzu eine Roadmap einführen. Diese sollte zeigen, an welchen Dingen konkret für die nächsten 4-6 Wochen gearbeitet wird. Außerdem sollte sie beinhalten, welche Ideen ihr auf der Liste habt, sodass man ein Feedback hat, was alles aufgenommen wurde.


    2) Systeme/UI


    2.1) Upgrade Chance anzeigen
    (Prio: niedrig)

    Denke ich selbsterklärend. Bei einem RNG-Upgradesystem fände ich es super, wenn man die Chancen für einen Miss-/Erfolg sieht.


    2.2) Log-In Belohnungen
    (Prio: Mittel)

    Die Dauer der täglich nötigen Log-In Zeit reduzieren. Sechs Stunden ist schon lange, vor allem da sich Angeln momentan nicht sehr lohnt und auch nicht jeder seinen PC lange anlassen mag/kann.


    2.3) Fortschrittssystem (Erfolge)
    (Prio: Niedrig, aber imo eine relevant Ergänzung)

    Belohnungen für Fortschrittsränge einführen

    Die Belohnungen sollten keine Gamechanger sein, aber doch einen relevanten Wert darstellen als Anerkennung der Zeit. So sollten sich die Spieler mit dem höchsten Rang belohnt fühlen und zeitgleich die ohne nicht benachteiligt.

    Hierzu ein paar Vorschläge/Beispiele:

    Bronze/Silber ist „leicht“ zu erreichen, daher sollten die Belohnungen bei Gold/Diamant/Meister sein. Mögliche Belohnungen die mir einfallen und beide Voraussetzungen in meinen Augen erfüllen wären:

    - Auswahlkiste mit 1,5/2.0 Mount

    - Permanenter Gesundheitstrank/Manatrank oder Verjüngungstrank/Göttliche Infusion

    - Selbst festlegbarer individueller Titel (sollte dies technisch umsetzbar sein wäre das auch eine Option zur Monetarisierung)

    Ein Titel hat keinen Combatwert, jeder Trank ist kaufbar/herstellbar und eine permanente Option wäre lediglich ein kleiner Goldvorteil bzw. großer Quality of Life Change und eine Mount Auswahliste hat zwar einen Combatnutzen, jedoch ist diese auch anders erhältlich und über Achievements vermutlich der längere Weg.


    3) Shop

    3.1) Tikat Shop

    Das präsente Thema seit er da ist. Hier gibt es viele Meinungen, ich lasse nur meine möglichst objektive da. Das der Shop da ist, ist grundsätzlich was gutes. Die Debatten gehen ja um den Inhalt bzw. die Preise. Ich habe nicht genug Erfahrung bisher gesammelt um hier konkrete Zahlen vorzuschlagen.


    3.1.1) Grundsätzliches

    Ich finde es nicht gut, dass man quasi die Upgradeitems kaufen sollte, wodurch all die anderen kleinen nützlichen Gegenstände nicht relevant sind. Das man, sollte man irgendwann mal keine Materialien oder dergleichen benötigen, auch anderes zum kaufen hat, ist gut, nur ist es in den ersten paar Monaten doch limitierend. Natürlich ist alles eine Abwägungssache, aber im allgemeinen ist es eher so wie beschrieben.


    3.1.2) Kosten
    (Prio: Hoch)

    Auch manche Kosten, für die Menge an Items die man benötigt, finde ich zu viel. Sollte man in 1-2 Wochen durch sein mit dem Spiel? Nein, definitiv nicht. Aber bei meinem Waffenupgrade von derzeit +13 → +14 benötigt ich 72 Wertschutzcoupons. Das sind 17020 Tikat für einen Versuch bei einem Item, der vermutlich auch noch fehlschlagen wird.

    Wie viel Tikat bekommt man denn an einem guten Tag (was eindeutig nicht jeder Tag ist):
    Tarnlichtung 2 Kisten
    Exodor Daylies 20 Kisten
    Lache x12 72 Kisten
    -> 94 Kisten a 50 Tikat = 4700 Tikat
    Das sind dann 17020/4700 = 3,6 Tage für 1 Versuch, also zwei Versuche die Woche.

    Das bedeutet, dass ich, wenn ich sieben Tage die Woche viel spiele und eine Gruppe finde, ich 2x die Woche einen Upgradeversuch habe für 13 → 14. Das es im Schnitt nicht in zwei Versuchen gelingt führt dazu, dass ich vielleicht drei bis vier Wochen täglich 3-4 Stunden + spiele und auf eine Gruppe angewiesen bin, um ein Upgrade zu machen, was nicht mal auf die maximale Stufe geht. Da bleibt das Erfolgserlebnis meiner Ansicht nach aus.


    3.1.3) Kostenverhältnis
    (Prio: Hoch)

    Auch das Verhältnis der Kosten, z.B. 1 Schutzcoupon für 230 Tikat zu einer Kiste mit Dunkelsplittermaterialien für 190 Tikat, passt nicht. Sagen wir ich wandle 20 Splitter in einen höherwertigen um und brauche noch 4 weitere, dann brauche ich 24 Splitter. Bei durchschnittlich 2 Splittern pro Kiste sind das 12 Kisten * 190 Tikat = 2280 Tikat. Für das Upgrade brauche ich, wie oben bereits aufgeführt aber 17020 Tikat um an die 72 Schutzcoupons zu kommen. Ich brauche von denen also mehr und sie kosten mehr, obwohl beide Items für dasselbe Upgrade genutzt werden.

    Ich denke mein Punkt ist klar, einen genauen Vorschlag zur Preisanpassung habe ich nicht, da das mehr Zeit benötigen würde.


    3.1.4) Einführung von neuen Items
    (Prio: Niedrig)

    Es gibt "Problemlöser" Items für Exp, diese sind quasi irrelevant, könnte man auch entfernen. Sie drinnen zu lassen schadet auch nicht.
    Eine gute Ergänzung wäre jedoch ein ähnliches Item, nur für Finesse Exp oder EL Exp.


    3.2) Unsichtbares Gesicht
    (Prio: Mittel)

    Die Maske, welche man ab 65 trägt, finden die aller meisten Spieler sehr hässlich. Das unsichtbare Gesicht ist derzeit über Tikat oder Rufmünzen erhältlich. Beides sind Resourcen, welche man für Combatpower ausgeben möchte. Daher finde ich das unsichtbare Gesicht dort schlecht aufgehoben. Sollte es in den Shops bleiben sollen, dann finde ich, dass es eine weitere Alternative geben sollte, das Item zu erhalten. Da es hier nicht direkt um ein Kosmetikgegenstand geht, sondern das Item lediglich die fehlende Ausblendfunktion im Spiel ersetzt, sollte es auch nicht im Tera Shop landen.

    Man könnte grundsätzlich einführen, dass auf Lvl 65 jedem Charakter das Item automatisch zugesendet wird. Ist das nicht gewollt, dann eventuell in den Shop der Items „Flugmeister-Abzeichen“ oder „Hochwertige Essenz der Dämmerung“ einführen.


    3.3) Kostüm Befreiungsscheine/Rassenänderungsscheine
    (Prio: Niedrig)

    So kann man sein Kostüm auf einen anderen Charakter schicken oder nach einer Rassenänderung die Rassenzugehörigkeit des Kostüms ändern, sodass man es nutzen kann, ohne es für den Vollpreis neu kaufen zu müssen.


    4) Klassenänderung:

    4.1) Brawler

    4.1.1) „Flammende Wut“ (Prio: Niedrig)

    Gibt sofort volle Wut. Verstärkt die Klasse nicht, aber macht das Spielerlebnis wesentlich angenehmer. So muss man es nicht vorher nutzen und während die Wut auflädt teilt ein Mitspieler mit, dass er doch noch einen Moment braucht und wenn er dann fertig ist hat der Skill 30 Sec. cooldown.


    4.1.2) „Beben der Erde“ (Prio: Sehr Niedrig)

    Eine Option einführen, dass der Taunt des Skills deaktiviert werden kann, sodass man ihn in der DPS Rotation nutzen kann.


    5) Helfer/Begleiter/Partner

    5.1) Begleiterliste-Erweiterungscoupon einführen
    (Prio: Hoch)

    Die Liste lässt nur 10 Plätze zu, was sehr limitierend ist, wenn man für den perfekten Goldenen Partner geht oder eine bestimmte Passive. Zumal das System der Aufwertung der Partner bei dem Patch verbuggt ist, so möchte man nicht wahllos upgraden. Hierzu bitte schnell die Möglichkeit der Erweiterung einführen.

    Diese würde ich sowohl ingame als auch im Tera Shop anbieten.


    5.2) Partner Talentfähigkeit-Änderungscoupon einführen
    (Prio: Niedrig)

    Um eine Passive rollen zu können. Um an dieser Stelle kein p2w Vorteil einzuführen, würde ich diese Coupons als Eventbelohnungen einführen.


    6) Lifeskilling

    6.1) Sammeln
    (Prio: Mittel)

    Den Respawn der Ressourcen erhöhen/anpassen.

    Es gibt nicht mehrere Channel zwischen denen man wechseln könnte und so kann nicht mal eine Person effizient farmen. Ich würde den Respawn so anpassen, dass die Ressourcen ca. 3 Minuten brauchen. So lässt es sich gut in einer Rotation vereinbaren.


    6.2) Fischen
    (Prio: Mittel)

    Anpassung der Preise für Fischerkisten.

    Verglichen mit den Dungeon Belohnungen und dem Einkommen durch die 100 Wächtermissionen erscheinen die Fischerkisten wertlos. 5 Kisten a 1800g sind 9k Gold pro Tag.

    Dafür muss man den PC anlassen um zu angeln als auch teils selbst sammeln, um an Gestein zu kommen. Hier würde ich den Wert der Kisten anheben, damit diese im Verhältnis relevanter sind, das Angeln lohnenswerter wird als auch der Verbrauch der Produktionspunkte dafür gerechtfertigter ist.

    2 Mal editiert, zuletzt von Ribi (29. April 2024 um 12:27)

  • Ribi
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    • 29. April 2024 um 12:12
    • #2

    7) Leveln

    7.1) Level Prozess
    (Prio: Niedrig)

    Jedem Charakter automatisch die Kiste mit der passenden Waffe per Post zusenden, sobald der Charakter das Level erreicht.

    7.2) Level Boost
    (Prio: Niedrig, aber hält zweifelnde neue Spieler vielleicht eher)

    Einmalig ein Lvl 65 Ticket beim erstmaligen erreichen des Lvls 65 auf dem Account zur Verfügung stellen. So kann ein Neuanfänger eine neue Klasse ausprobieren, ohne nochmals, eventuell alleine, durch den trägen Prozess zu müssen.


    8) Sonstiges

    8.1) Unterwäsche


    8.1.1) Lootpool der Unterwäsche aus dem Wäschekorb anzeigen lassen
    (Prio: Mittel)

    Kosten des Wäschekorbs reduzieren, auf ca. 40 um die momentan geringe Spielerbasis zu kompensieren
    und/oder


    8.1.2) Einführen eines Shops, bei dem man gezielt eine bestimmte Unterwäsche erwerben kann
    (Prio: Mittel)

    Eine sichere Variante gibt den Vorteil auf etwas hinarbeiten zu können, sollte dementsprechend aber wesentlich teurer sein als ein Glücksversuch mit den Kisten. Im Schnitt erhalte ich pro Tarnlichtung 10 Goldfingermarken und kann diese 2x pro Charakter machen, was zu ~20 Marken führt. Von dieser Prämisse ausgehend folgender konkreter Vorschlag anhand der Kraft Unterwäsche:

    6 Kraft: 200 Marken 1 Char/10 Tage, 5 Chars/2 Tage, 10 Chars/1 Tag
    8 Kraft: 500 Marken 1 Char/25 Tage, 5 Chars/5 Tage, 10 Chars/2,5 Tage
    10 Kraft: 1000 Marken 1 Char/50 Tage, 5 Chars/10 Tage, 10 Chars/5 Tage
    12 Kraft: 1500 Marken 1 Char/75 Tage, 5 Chars/15 Tage, 10 Chars/7,5 Tage
    14 Kraft: 3000 Marken 1 Char/150 Tage, 5 Chars/25 Tage, 10 Chars/12,5 Tage

    Da viele Spieler mehr als 1 Charakter haben und dieser, außer Lvl. 65 zu sein, auch keine weiteren Voraussetzungen benötigt, um Tarnlichtung zu machen, gilt dies zu beachten, da die Unterwäsche sonst ihren Wert verlieren würde. Alternativ kann man einführen, dass pro Account jeweils nur 2x pro Monat die beiden höchsten Unterwäschen gekauft werden können. Dadurch lässt sich regulieren, dass Leute mit der max. Anzahl an Charakteren diese nicht am laufenden Stück erhalten. So können diese Leute 2 pro Monat sicher erwerben und danach immer noch die Kisten kaufen.


    8.2) Fertigkeitsfinesse
    (Prio: Mittel)

    Möglichkeit der Umwandlung von 1er zu 2er Schriftrollen, statt alles nur in 3er Umwandeln zu können.


    8.3) Geheimmittel
    (Prio: Niedrig)

    Zumindest bei dem Club Geheimmittel die Dauer erhöhen auf 60 min oder 180min. Das Item hat man so oder so, es ist einfach nur nervig permanent darauf achten zu müssen.


    8.4) Handelsagent
    (Prio: Niedrig)

    Die Gebühren entfernen. Es ist ein P-Server und eine kleine Spielergemeinschaft momentan. Das Auktionshaus dahingehend anzupassen, dass es wie das Handeln funktioniert, ohne Einbußen auf einer der beiden Seiten, wäre eine gute Änderung, da es ermöglicht "normal" zu handeln, auch wenn nicht alle Parteien zeitgleich online sind.

  • Ribi
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    • 29. April 2024 um 12:13
    • #3

    Platzhalter

  • Ribi
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    • 29. April 2024 um 12:13
    • #4

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  • backline
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    • 29. April 2024 um 13:09
    • #5

    Zum Thema "Klassenänderungen" Brawler ist derzeit an einem durchaus sehr guten Punkt bevor man "ClassBalancing" angeht sollte man eher Klassen wie Slayer/Gunner/Reaper angehen statt eine Klasse die derzeit die Tank Position dominiert

  • Ribi
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    • 29. April 2024 um 13:13
    • #6
    Zitat von backline

    Zum Thema "Klassenänderungen" Brawler ist derzeit an einem durchaus sehr guten Punkt bevor man "ClassBalancing" angeht sollte man eher Klassen wie Slayer/Gunner/Reaper angehen statt eine Klasse die derzeit die Tank Position dominiert

    Ich spiele hauptsächlich Brawler, daher kann ich zu anderen Klassen nichts sagen.
    Natürlich kann man auch andere Klassen anpassen, dass insgesamt eine möglichst gleiche Grundlage entsteht. Jedoch sind meine Vorschläge keine Buffs, die die Klasse verstärken würde, sondern lediglich Quality of Life Changes. Solche Änderungen verdient meiner Ansicht nach jede Klasse, gleich ihrer Performance.

  • menti1337
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    • 29. April 2024 um 18:30
    • #7
    Zitat von Ribi

    Auch manche Kosten, für die Menge an Items die man benötigt, finde ich zu viel. Sollte man in 1-2 Wochen durch sein mit dem Spiel? Nein, definitiv nicht. Aber bei meinem Waffenupgrade von derzeit +13 → +14 benötigt ich 72 Wertschutzcoupons. Das sind 17020 Tikat für einen Versuch bei einem Item, der vermutlich auch noch fehlschlagen wird.

    Wie viel Tikat bekommt man denn an einem guten Tag (was eindeutig nicht jeder Tag ist):
    Tarnlichtung 2 Kisten
    Exodor Daylies 20 Kisten
    Lache x12 72 Kisten
    -> 94 Kisten a 50 Tikat = 4700 Tikat
    Das sind dann 17020/4700 = 3,6 Tage für 1 Versuch, also zwei Versuche die Woche.

    Vor allem wird as ja nicht weniger. Die Preise für die Schutzcoupons sollten deutlich niedriger liegen. Der Frustfaktor in der Community wächst letzte Zeit nämlich massiv an, bei diesem deprimierenden Upgrade System.

    Zitat von Ribi

    Auch das Verhältnis der Kosten, z.B. 1 Schutzcoupon für 230 Tikat zu einer Kiste mit Dunkelsplittermaterialien für 190 Tikat, passt nicht. Sagen wir ich wandle 20 Splitter in einen höherwertigen um und brauche noch 4 weitere, dann brauche ich 24 Splitter. Bei durchschnittlich 2 Splittern pro Kiste sind das 12 Kisten * 190 Tikat = 2280 Tikat. Für das Upgrade brauche ich, wie oben bereits aufgeführt aber 17020 Tikat um an die 72 Schutzcoupons zu kommen.

    Die Kisten sollten mMn komplett da raus. Die Leuten sollen doch Inis laufen. Hierfür könnte man die Anzahl der gedropten Kisten aber etwas erhöhen, vor allem Rüstungskisten(!).

    Zitat von Ribi

    4.1.1) „Flammende Wut“ (Prio: Niedrig)

    Gibt sofort volle Wut. Verstärkt die Klasse nicht, aber macht das Spielerlebnis wesentlich angenehmer. So muss man es nicht vorher nutzen und während die Wut auflädt teilt ein Mitspieler mit, dass er doch noch einen Moment braucht und wenn er dann fertig ist hat der Skill 30 Sec. cooldown.

    Noch nie als Problem gesehen, ehrlich gesagt. Aktivierst, machst eins/zwei Dmg-Skills, voll.

    Zitat von Ribi

    4.1.2) „Beben der Erde“ (Prio: Sehr Niedrig)

    Eine Option einführen, dass der Verspotten des Skills deaktiviert werden kann, sodass man ihn in der DPS Rotation nutzen kann.

    Den Skill sollte man eh nur nutzen, wenn man sich die DPS zerstören will. Maximal unnötig.
    Drückt man mal ausersehen, oder wenn sonst alles andere cooldown hat.

    Zitat von Ribi

    8.1) Unterwäsche

    TL;DR; xD Mir würde es schon reichen, wenn man endlich die Exodor-Unterwäsche da drin bekommen könnte. Die gab es bisher leider nur beim Oster Event.

    Zitat von Ribi

    8.4) Handelsagent
    (Prio: Niedrig)

    Die Gebühren entfernen.

    +

  • Lilin
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    • 29. April 2024 um 19:05
    • #8
    Zitat von Ribi

    Auch manche Kosten, für die Menge an Items die man benötigt, finde ich zu viel. Sollte man in 1-2 Wochen durch sein mit dem Spiel? Nein, definitiv nicht. Aber bei meinem Waffenupgrade von derzeit +13 → +14 benötigt ich 72 Wertschutzcoupons. Das sind 17020 Tikat für einen Versuch bei einem Item, der vermutlich auch noch fehlschlagen wird.

    Wie viel Tikat bekommt man denn an einem guten Tag (was eindeutig nicht jeder Tag ist):
    Tarnlichtung 2 Kisten
    Exodor Daylies 20 Kisten
    Lache x12 72 Kisten
    -> 94 Kisten a 50 Tikat = 4700 Tikat
    Das sind dann 17020/4700 = 3,6 Tage für 1 Versuch, also zwei Versuche die Woche.

    Dem kann ich nur zustimmen Preise sind nicht spielerfreundlich. Das Uppen des gears ist nur noch Frustration. Es ist Dale so weit das ich wieder Tera deinstallieren -> das war auch der Grund warum ich mit tera aufgehört habe. Man farm viele inis spart sich die mats und dann ist die waffe oder Rüstung einfach nur im Minus.

    Die Zeit die man investieren muss für einen Versuch ist enorm. Meiner Meinung nach die Upgrade mats aus dem Shop und in die inis mit angemessener droop rate Bringen. Schutz für Waffe 161 stück auf +15 wie ich mitbekommen habe.
    Das wären ca. 7 Tage spielen mit ca je 3h. Wenn man Glück hat und eine schnelle Gruppe findet.

  • Ribi
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    • 29. April 2024 um 19:40
    • #9

    Grundsätzlich ich finde es ok teils Upgradegegenstände über Tikat erwerben zu können, da man nicht immer eine Gruppe findet und über SoloContent wenigstens etwas Tikat an dem Tag erfarmen kann.

  • Enju
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    • 30. April 2024 um 11:37
    • #10
    Zitat von Ribi

    4.1.1) „Flammende Wut“ (Prio: Niedrig)

    Gibt sofort volle Wut. Verstärkt die Klasse nicht, aber macht das Spielerlebnis wesentlich angenehmer. So muss man es nicht vorher nutzen und während die Wut auflädt teilt ein Mitspieler mit, dass er doch noch einen Moment braucht und wenn er dann fertig ist hat der Skill 30 Sec. cooldown.


    4.1.2) „Beben der Erde“ (Prio: Sehr Niedrig)

    Eine Option einführen, dass der Taunt des Skills deaktiviert werden kann, sodass man ihn in der DPS Rotation nutzen kann.

    Solche Klassenänderungen, ziehen einen sehr langen rattenschwanz mit sich ändert man etwas an einer klasse müssen inhalte sowie andere klassen zwingend auch darauf angepasst werden. auch wenn man einen skill nur um 2-3 sekunden CD ändern würde muss man sich gedanken um alle anderen klassen machen, deswegen werden in spielen auch nie immer nur eine klasse bearbeitet sondern es wird eine angeangen und die anderen darauf hin angepasst.

    Und den Taunt der skills zu deaktivieren macht einen tank nicht automatisch zu einem DD, ganz im gegenteil, man verliert sogar DMG wenn man nicht die höchste Aggro hat. klar kann man die kristalle anpassen, aber es würde trotzdem nicht als DD durchgehen. Diese änderung müssten einen Stance Switch beinhalten, Das du eine DD Stance mit mehr DMG hast und eine Tank Stance mit Mehr Aggro.

  • Ribi
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    • 30. April 2024 um 11:48
    • #11
    Zitat von Enju

    Solche Klassenänderungen, ziehen einen sehr langen rattenschwanz mit sich ändert man etwas an einer klasse müssen inhalte sowie andere klassen zwingend auch darauf angepasst werden. auch wenn man einen skill nur um 2-3 sekunden CD ändern würde muss man sich gedanken um alle anderen klassen machen, deswegen werden in spielen auch nie immer nur eine klasse bearbeitet sondern es wird eine angeangen und die anderen darauf hin angepasst.

    Wie bereits schonmal geschrieben, ich habe von den anderen Klassen zu wenig Eindrücke um für diese Vorschläge zu machen. Die vorgeschlagene Anpassung beim Brawler beinhaltet keine Anpassung vom Schaden oder Cooldown, sondern ist lediglich ein Quality of Life Change. Das macht es angenehmer zu spielen ohne die Klasse zu verstärken.

    Zitat von Enju

    Und den Taunt der skills zu deaktivieren macht einen tank nicht automatisch zu einem DD, ganz im gegenteil, man verliert sogar DMG wenn man nicht die höchste Aggro hat. klar kann man die kristalle anpassen, aber es würde trotzdem nicht als DD durchgehen. Diese änderung müssten einen Stance Switch beinhalten, Das du eine DD Stance mit mehr DMG hast und eine Tank Stance mit Mehr Aggro.

    Brawler als Klasse hat die angesprochene Tank und DD Stance bereits. Der Taunt auf dem Skill führt lediglich dazu, dass man, sollte man mal DD spielen wollen, diesen Skill quasi nicht nutzen kann. Für die Deaktivierung eine Glyphe, eine EL Option oder eine Finesse Option einzuführen (was vielleicht gar nicht machbar oder den Aufwand nicht Wert wäre) ist der Vorschlag den ich gebracht habe. Nichts anderes.

  • Enju
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    • 30. April 2024 um 12:05
    • #12
    Zitat von Ribi

    Wie bereits schonmal geschrieben, ich habe von den anderen Klassen zu wenig Eindrücke um für diese Vorschläge zu machen. Die vorgeschlagene Anpassung beim Brawler beinhaltet keine Anpassung vom Schaden oder Cooldown, sondern ist lediglich ein Quality of Life Change. Das macht es angenehmer zu spielen ohne die Klasse zu verstärken.

    Habe Brawler bis jetzt noch nicht gespielt, daher kenne ich die Resource Wut nicht, wofür sie ist und was sie macht. aus der perspektive jetzt kann ich nur sagen das auch wenn eine Resource entweder langsamer oder instant voll ist einen großen unterschied am an der DPS der klasse macht. jetzt nach level, dmg outputt und geschwindigkeit kann der DPS stark varieren. Wie gesagt aus der jetzigen perspektive, da ich nciht weis wie genau die resource genutzt wird. wenn sie aber für skills benutzt wird ist das nicht nur ein QOL change sondern ändert auch die DPS (und hier rede ich nciht vom DMG sondern von der DPS = SChaden pro sekunde)

    Zitat von Ribi

    Brawler als Klasse hat die angesprochene Tank und DD Stance bereits. Der Taunt auf dem Skill führt lediglich dazu, dass man, sollte man mal DD spielen wollen, diesen Skill quasi nicht nutzen kann. Für die Deaktivierung eine Glyphe, eine EL Option oder eine Finesse Option einzuführen (was vielleicht gar nicht machbar oder den Aufwand nicht Wert wäre) ist der Vorschlag den ich gebracht habe. Nichts anderes.

    Okay ja gut wie oben schon gesagt habe ihn nciht gespielt, wenn er die zwei stancen hat. ist das eine andere sache muss aber auch dann überlegt werden wie das balancing ist wenn man hemunglos alle skills spammen kann ohne auf aggro achten zu müssen. Man muss halt mit bedenken Bluehole wird sich dabei etwas gedacht haben und das ganze auch ausgerechnet haben. Da gibt es dann mehere ansätze sowas angehen zu können, aber ist immer mit einem rattenschwanz verbunden.

  • anzhion
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    • 30. April 2024 um 12:33
    • #13

    Ich kürze die Mutmaßungen wie Brawler funktionieren könnte mal ab und fasse das mit der Wut etwas sachlicher zusammen:

    Aktuelle Situation:

    - Der Brawler wartet vor dem Boss entweder 10-15 Sekunden, während seine Wut hochtickt, tut das schon beim Laufen zum Boss, oder vor einer Teleportbenutzung falls vorhanden, während der Lancer unmittelbar rein kann.

    - Eine Alternative ist es, die Glyphe für den Drachen-Sprung reinzumachen, welche einem 50 Wut gibt, der Opener ist aber nicht ideal und Enrage auf CD zu glyphen ist besser.

    Gewünschte Situation:

    - Der Brawler muss die Gruppe nicht mehr auf seine Wut warten lassen, ist im Opener flexibler und kann auch ohne Enrage besser Aggro halten, da er schneller in die Growing Fury kommt.

    Nebenbei-Effekte:

    - Falls der Brawler mitten im Kampf stirbt, kann er die Growing Fury schneller anmachen und hat bessere Chancen, die Aggro wieder zu stabilisieren.

  • backline
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    • 30. April 2024 um 13:55
    • #14

    Das gleich Problem hat der Lanzer aber auch um volles Aggro Potenzial zu haben musst du 5 Hits blocken also ganz so "rein und go" is da auch nicht stirbst du sind deine Stacks weg


    der feine Unterschied bisher ist ein "low" gear Brawler kann tatsächlich die Aggro von guten DD´s halten, ein "low" Gear Lanzer ohne seine Stacks is einfach nur Deko


    ich bin immer pro Quality of life patches aber hier ganz klar mein Statement : Sollte Brawler einen solchen Patch bekommen forder ich zu 100% das Lanzer auch instand seine 5 Stacks hat ansonsten ist Brawler -> lange nichts -> Lanzer -> alle anderen Tanks


    Auch wenn wir hier über ein QoL Patch reden ändert dieser sehr vieles am Balancing

  • Ribi
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    • 30. April 2024 um 14:23
    • #15

    Der Unterschied ist momentan, dass Brawler auch ohne die Änderung vor Kampfbeginn bzw mit Engage an seine volle Wut gelangen kann.

    Um das anzugleichen, basierend auf deinen Infos zum Lancer, wäre eine Änderung vielleicht dahingehend passend, dass der Skill nur out of combat volle Wut generiert. So spart man sich das leidige Warten vor dem Kampf, aber stirbt der Brawler im Kampf ist alles wie bisher, sodass dem Lancer gegenüber hier kein "Vorteil" entsteht und beide Klassen ihre Resourcen (Wut/Stacks) erst aufbauen müssen.

  • Enju
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    • 30. April 2024 um 14:46
    • #16

    Also ich hab mir jetzt mehere videos zum brawler angeschaut und sehe keinen dieser probleme die ihr beschrieben habt.

  • backline
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    • 30. April 2024 um 14:51
    • #17
    Zitat von Enju

    Also ich hab mir jetzt mehere videos zum brawler angeschaut und sehe keinen dieser probleme die ihr beschrieben habt.

    musst aber schauen ob die videos z.B von menma sind da bekommt der brawler volle wut

  • backline
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    • 30. April 2024 um 14:52
    • #18
    Zitat von Ribi

    Der Unterschied ist momentan, dass Brawler auch ohne die Änderung vor Kampfbeginn bzw mit Engage an seine volle Wut gelangen kann.

    Um das anzugleichen, basierend auf deinen Infos zum Lancer, wäre eine Änderung vielleicht dahingehend passend, dass der Skill nur out of combat volle Wut generiert. So spart man sich das leidige Warten vor dem Kampf, aber stirbt der Brawler im Kampf ist alles wie bisher, sodass dem Lancer gegenüber hier kein "Vorteil" entsteht und beide Klassen ihre Resourcen (Wut/Stacks) erst aufbauen müssen.

    out of fight völlig ok bin ich bei dir - wobei du das halt chasen kannst indem du nach nem tod den boss einfach nicht angreifst


    infight würden wir halt wieder über outbalacing reden


    Vlt wäre es allgemein solangsam ne gute Idee wenn man einen "ClassGM" hätte mit dem man über das Thema Classbalacing reden könnte mit verschiedenen Test usw ich denke solangsam wächst der Server und das Thema Balancing wird ein erstzunehmendes Thema, da einige Klassen wirklich underperformen

  • silkysmooth
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    • 30. April 2024 um 21:55
    • #19
    Zitat von Ribi

    Der Unterschied ist momentan, dass Brawler auch ohne die Änderung vor Kampfbeginn bzw mit Engage an seine volle Wut gelangen kann.

    Um das anzugleichen, basierend auf deinen Infos zum Lancer, wäre eine Änderung vielleicht dahingehend passend, dass der Skill nur out of combat volle Wut generiert. So spart man sich das leidige Warten vor dem Kampf, aber stirbt der Brawler im Kampf ist alles wie bisher, sodass dem Lancer gegenüber hier kein "Vorteil" entsteht und beide Klassen ihre Resourcen (Wut/Stacks) erst aufbauen müssen.

    aber wenn du stirbst und dich wiederbelebst bist du auch "out of fight"...

  • Enju
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    • 30. April 2024 um 22:15
    • #20
    Zitat von backline

    Vlt wäre es allgemein solangsam ne gute Idee wenn man einen "ClassGM" hätte mit dem man über das Thema Classbalacing reden könnte mit verschiedenen Test usw ich denke solangsam wächst der Server und das Thema Balancing wird ein erstzunehmendes Thema, da einige Klassen wirklich underperformen

    aber was soll denn ein ClassenGM daran machen? Das müsste ja zur vorraussetzung haben das dieser ClassGM die Klasse auch am besten beherscht und in auswendig kennt, um Sowas wie balancing zu testen muss eine rein objektive meinung da sein und da darf man nciht nach irgendwelchen Guides gehen die im internet stehen was gerade meta ist oder nicht. Und ohne der communty zu nahe zu tretten, gefunden habe ich bis jetzt noch niemanden auf den das zutreffen würde. Will damit nicht sagen das die leute ihre klassen schlecht spielen, nur das sie nicht so tief in der klasse drin sind für eine vorraussertzung für Balancing tests.

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