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Beiträge von Denroc

  • Dungeon Abkürzungen

    • Denroc
    • 15. Juni 2025 um 22:46

    Wir hatten das in unserer Gilde mal bereitgestellt:

    Gängiste AbkürzungenDungeon Name DeutschDungeon Name Englisch
    VU/VHVeliks UntergrundVeliks Hold
    VZ/VSVeliks ZufluchtVeliks Sanctaury
    RK9RK-9 HangarRK-9 Kennel
    Revo/RRRevolutionärslagerRed Refuge
    RMLachelitasRuinous Manor
    AAAntaros AbgrundAntaroth Abyss
    LU/GLSLians UntergrundhalleGrotto of Lost Souls
    AQBerakfestungAkalath Quarantine
    DAKommandantenstätteDraakon Arena
    DRC / TeneTene/ TenebrisfestungDark Reach Citadel
    CSKelsaik VersteckCorrupted Skynest
    SlayerWutarenaForbidden Arena Hagufna
    BrawlerWutarenaForbidden Arena Undying warlord
    SCHimmelskreuzer SturmflotteSkycruiser


    Die Liste wird nicht mehr ganz vollständig sein. Kann ich aber noch erweitern, wenn ich die neuen Dungeons kenne. Bei Fehlern bitte ich um einen Kommentar, damit ich das korrigieren kann.

  • Recap und Zukunft?

    • Denroc
    • 12. Juni 2025 um 23:21

    Danke für die ausführliche und auch sehr gute Antwort. Ich sitz hier natürlich in meinen Stuhl und kann viel meckern, Ideen einbringen, etc. Ich hab diesen Server wirklich immer verteidigt und ich hoffe, dass ich da nicht zu pessimistisch bin. Ich kann nur nicht aktiv daran mitwirken in Form der Entwicklung. Beim testen hab ich es versucht, hat aber des öfteren nicht geklappt. Wenn Zeit und Lust da ist, bin ich da natürlich weiter offen.

    Zwei Punkte möcht ich nochmal anbringen:

    1. Ich wiederhole mich, aber ich kann es nur immer wieder sagen. Die Kommunikation muss besser werden, sowohl intern als auch gegenüber der Community. Dazu zählt auch ungeplante Verzögerungen mal offen anzusprechen. Beim Test wurden wurden wir zum Teil wochenlang im Dunkeln gelassen. Tests konnten, trotz Ankündigung/Planung nicht stattfinden, weil die Server nicht Online waren. Das kostet allen die Zeit und ein Stück weit Vertrauen und das lässt sich vermeiden.
    2. Das Content zum überbrücken kommt ist ja erstmal nichts schlechtes. Mein Gefühl ist aber, dass der Content an der aktuellen Spielerschaft vorbeigeht. Vielleicht sollte man sich an neue Solo Dungeons setzen oder an Mid-Tier Dungeons, um einfach die aktuelle Basis anzusprechen. Grundsätzlich bleibt bei mir aber die Frage, wozu soll ich das alles noch machen, wenn denn das große Update doch kommt?

    Ich mag den Server und ich mag die Community die sich hier aufgebaut hat. Ich finds geil, dass ihr als Admin-Team immer auf Augenhöhe mit allen sprecht und, trotz oft mangelnder Kommunikation in manchen fällen, Communitynah seit. Siehe diverse Umfragen, Versuche eines Gildenrats, etc. Ich bin hier aktuell nicht aktiv, aber meine Augen bleiben offen und die Neugier was noch passiert ist noch da.

    Edit: Ich weiß auch das viel getan wird. Aber das ist eben nach außen hin schwer zu beurteilen. Es dauert alles seine Zeit, auch das ist in Ordnung. Es fehlt mir persönlich nur der Fokus. Wenn jetzt an Dungeons gearbeitet wird, wer arbeitet an den großen Updates?

  • Recap und Zukunft?

    • Denroc
    • 11. Juni 2025 um 20:55

    Hello zusammen,

    ich bin einigermaßen verwirrt. Nach dem Jubiläumsevent im Februar wurden hier und da bereits erste Infos gestreut, dass neuer Content kommen soll. Dann ca. Ende März oder Anfang April, nachdem Menma down gegangen ist, wurden große Ankündigungen gemacht, es wurde in einem eher durchwachsenen Stream (aufgrund fehlender Vorbereitungszeit) erste Inhalte gezeigt. Neue Hub-Area, Klassenanpassungen, neue Dungeons, neues Gear, etc. Es war eine Idee da, die Rund wirkte, die mit Content daher kam und vor allem, das Zeug hatte eine Basis zu schaffen, mit der man nach und nach sinnvoll mehr Content nachschieben kann.

    Jetzt hat man sich von der neuen Konkurrenz abhängen lassen, nach den eigenen Ankündigungen keine Taten folgen lassen. Ich frage mich wo die Reise hingehen soll?

    Ich habe einige Informationen und natürlich ist das alles sicher nicht einfach und geht mit einem kleinen Team nicht von jetzt auf gleich. Allerdings wirkte vieles bereits fertig und nun wird die Community mit Contentfetzen gefüttert, die zum Teil völlig sinnfrei sinn. Gear bis +21, obwohl vermutlich kein Dungeon darauf gebalanced ist, insgesamt ZWEI neue Dungeons, die nur für die oberen 5% gemacht sind, wenn überhaupt. Es wird kein Content geliefert der für die breite Masse ist, wen möchte man denn hier Bedienen?

    Was der Server braucht sind neue Spieler und Rückkehrer und dazu braucht es ein rundes Gesamtkonzept und keine Contentfetzen. Vielleicht ein Rebranding, um mehr internationale Spieler anzusprechen, sofern man das denn möchte. Und vor allem Features, die inzwischen fast zum Standard gehören. Dazu gehört für mich auch ein höheres Spieltempo, CD-Resets (ist bereits eingeführt, ich weiß) oder vielleicht auch über eine 70er Rolle nachzudenken, zumindest optional oder als Belohnung für Charaktere die Lvl 70 erreichen. Es braucht eine Hub-Area, in der alle Spieler starten, damit man auch sieht, dass was los ist. Es braucht Überlegungen, wie man mit Crafting, Gathering, Zusatzsysteme wie Karten und Pets, Grinding oder RNG umgehen will. Vielleicht eigene Questreihen, um eine eigene Lore zu etablieren für diejenigen die das geil finden. Aber man muss sich von der romantischen Vorstellung lösen, dass Tera noch ein funktionierendes, immersives MMO ist. Das ist es längst nicht mehr.

    Ich find es tatsächlich sehr schade, dass es hier wirklich lang dauert bis was passiert. Ich hab hier eine Menge Spaß gehabt, aber es braucht mehr als nur einzelne Dungeons.

    In dem Sinne, ich hoffe es kommt nochmal der große Schwung, meinetwegen auch in Form eines kompletten Neustarts, wenn das einfacher ist.

    Gedanken, Vorschläge, Meinungen und was noch dazu gehört, gern hier rein. Bin gespannt.

  • Umfrage: Eure Top 5 Wünsche für TERA-Germany! / Survey: Your Top 5 Wishes for TERA-Germany!

    • Denroc
    • 11. Juni 2025 um 14:58

    1. Klassen-Balancing

    2. Klassen-Balancing

    3. Klassen-Balancing

    4. Neue Dungeons in alle Schwierigkeitsgraden

    5. Neues Gear

  • [Brawler] Anpassung Zorn-Haushalt

    • Denroc
    • 2. Mai 2025 um 19:40

    Hi,

    zwei Vorschläge, um den Brawler Konstanter im aufrecht erhalten des Growing Fury zu machen:

    1. Senken des Zorn-Verbrauchs in Growing Fury

    Der Brawler hat das Problem, dass er ohne den Buff [Growing Fury] nicht gescheit Aggro zieht. Sobald der Brawler stirbt oder durch Bossaktionen warten muss und der Buff ausläuft, dauert es zum teil zu lang, bis die Ressource Zorn wieder aufgeladen ist. Insbesondere bei DA HM und SC EM ist mir das aufgefallen, da die Bosse mehrere Mechaniken haben, bei denen man warten muss bis der Boss entweder zum Tank kommt oder fertig ist mit seinen Moves. Währenddessen läuft der Buff des öfteren aus.

    2. Mounting Rage auf 100% Zorn setzen

    Zum Kampfbeginn hat es sich durchgesetzt, dass man [Divine Wrath] und [Mounting Rage] verwendet, um zum Start gleich 100% Zorn aufzuladen. Im Fight ist das nicht möglich, [Divine Wrath] hat zum einen einen zu hohen Cooldown und eine viel zu hohe Casting Time. Währenddessen sind aggro switches und damit auch erschwerter Zorn-Aufbau die Regel.


    In den 08/15 Dungeons haben beide Änderungen nahe zu keine Auswirkung. Es geht mir darum den Brawler Konstanter über alle Bosse hinweg zu machen.

  • Oster Event - Easter Event

    • Denroc
    • 28. April 2025 um 20:04

    Am Wochenende ging das brutal gut. Vor allem gestern zu den Spawnzeiten im nördlichen Arun hab ich in vielleicht einer stunde knapp 70 Eier gefunden und daraus 12 münzen bekommen. Ich liebs einfach entspannt die Viecher zu suchen.

    Mein Fakeslayer-Dasein ist damit wieder hergestellt. Für mehr hats zwar nicht mehr gereicht und wirds auch nicht, aber mehr wollte ich auch nicht ^^

    Events solcher Art können gern öfter kommen.

  • Guild Characters Limit

    • Denroc
    • 23. April 2025 um 10:33
    Zitat von Sonic

    there is no limit to the amount of charakters , only for accounts

    Thats wrong, there is a limit of 75 Character, just a hidden Value

  • Oster Event - Münzen und Shop

    • Denroc
    • 23. April 2025 um 09:48
    Zitat von MSC

    Sorry, aber dann kann man auch nen Button einbauen "Get Everything".
    Diese Werte sind völlig übertrieben. Fleischer dauert solo für einen 70er 5 Minuten?
    Zumal ist es nicht an H-Quest gebunden.
    Jemand der viel Zeit hat, kann da den ganzen Tag die Instanz laufen und sich an einem Tag über 100 Münzen erfamen - das ist genau das "Totfarmen" was wir nicht wollen.


    Wie gesagt, die Anzahl von 6 ist fix für dieses Event. Wir nehmen das Feedback aber mit.
    Unser Grundgedanke war, dass sich die hohen Inis weit besser lohnen sollen.

    Wir haben auch den "Umweg" über die Runensteine gewählt, da der Dungeon Jackpot von manchen Spielern exploited wird und so lange resetted wird, bis das richtige Item dabei ist.


    Nichtsdestotrotz, wir haben eine Auswertung über alle Spieler gemacht und die Münzen aus diesem Event nachgezählt. Es haben ein paar wenige Spieler bereits mehr als 10 Münzen.

    Das und der der Mittelwert liegt allerdings hinter den Erwartungen (das kann durch "aufgeben" oder "Münzen ausgegeben" oder "Eier nicht aufgemacht" nach unten verfälscht sein).
    Zum nächsten Patch ziehen wir daher die Chancen für die Event Münzen kräftig an.
    Die Chancen auf bessere Eier aus den Runensteinen, die Chance auf die Münze pro Ei werden stark erhöht und das beste Ei garantiert eine Münze (wie bereits jetzt) und kann nun noch eine 2. Münze dabei haben.

    Zum besser einordnen der Verhältnisse:
    Hochgerechnet haben wir eine Staffelung, ausgehend von den Level Dungeons haben die Eierdiebe dann die ca. doppelce Chance auf die Münze, die 448 - 455 Dungeons ca. 3x, 460 - 465 haben ca. x4, 470 - 475 Dungeons ca. x6, und 485+ ca. x13.

    Zusätzlich kann man am Wochenende nochmal hier und da einen Eierdiebe Überfall veranstalten :D

    Alles anzeigen

    Vielen Dank für den offenen Austausch und die schnelle Anpassung an der Stelle, muss man ja auch mal sagen. :thumbup:

  • Oster Event - Münzen und Shop

    • Denroc
    • 22. April 2025 um 21:15
    Zitat von Karma

    Reines Bauchgefühl:

    • 50%
    • 50%
    • 100%
    • 150% (i.e., 1 sicher, 50% auf 2.)
    • 200% (2 sicher)
    • Eierdiebe: 50%

    Vor allem aber die Zusatzitems auch anpassen.

    Bei aktuellen Spawnraten kommt es mir schneller vor GS 448 - 455 Inis zu Laufen, als einen Eierdieb zu finden oder ein Level Dungeon zu laufen (im Schnitt), daher die gleiche Chance.


    Mit etwas mehr Überlegung:

    Die meisten "lohnenswerten" Items im Shop (Kostüme, Pets, Mounts) kosten ca. 16-20 Münzen. Ich finde es fair, sich davon 1-3 am Tag bei aktiver Teilnahme zu holen. Nicht vergessen: 16 Dungeon Runs sind sehr viel, und zwar am Wochenende gut machbar, unter der Woche aber nicht so unbedingt. Auch wenn jemand sich vornimmt 32 Dungeons dafür zu laufen, ist das doch ein großes Zeit Investment, wenn es sehr flüssig läuft 3h, realistischer wären 5h.

    Vergleich: ähnliche Items beim 1 Jahresevent haben ~1.5k gekostet, und man hat in der Regel 2k am Tag gekriegt (bei minimalen Aufwand).

    Ich würde spontan von einem Erwartungswert von 10 GS 460 - 465 Dungeons ausgehen. Das wäre als mein Richtwert für 1 Item. Natürlich hab ich keine konkreten Zahlen dazu, also ist das nur geraten. Kann natürlich sein, dass leute dann gerade wegen des Events mehr laufen würden, aber letzten Endes ist das ja Sinn der Sache, oder?

    Hinsichtlich dieser Überlegung wäre also mein Vorschlag so ähnlich wie das Bauchgefühl. Ich weiß nicht wie die restliche Loottable so aussieht, fände aber generell Bufffood (Bier, Strong Cane/Tapfi) oder Pots (100% HP/Mana) sinnvoll, vlt 10% Chance auf ein Kostüm oÄ.


    Bin gespannt auf die Meinungen der Anderen. Danke nochmal für die Bereitschaft hier Feedback anzunehmen.

    Alles anzeigen

    Ach du Scheiße, hab ich garnicht gesehen. Und ich dachte mein Vorschlag ist hoch angesetzte xD

    Die Dungeonsdrops dürften eigentlich nicht mit den H-Quests zusammenhängen. Daher wirst du den Kram wohl unbegrenzt farmen können. Ich weiß, dass man sich gern die Grenze von 16 Runs am Tag setzt, wer aber die Eier farmen will, wird das auch tun ohne H-Quest. Davon würde ich zumindest ausgehen.

  • Oster Event - Münzen und Shop

    • Denroc
    • 22. April 2025 um 21:04
    Zitat von MSC

    Wir haben derzeit 6 Bezugsquellen Pools.
    Ich frage einfach mal in die Runde, was wären denn in Augen der Community angemesse Wahrscheinlichkeiten auf so eine Event Münze?

    Bitte gern mal euer Bauchgefühl mitteilen, für Chance auf eine Event Münze pro einem geöffnetem Runenstein und anschließend das Ei, diese Gruppen gibt es:

    • Leveldungeons (Level 20-65)
    • GS 448 - 455
    • GS 460 - 465
    • GS 470 - 475
    • GS 485 +
    • Kaiman Eierdiebe / Egg thieves (1 Drop = 1 Runenstein / 1 Runestone)

    Das Event soll ja durchaus auch bissle Spaß machen und unterhaltsam sein.

    Wir wollten es auch nicht zu einfach machen, damit kein langweiliges nach 5 Minuten 'ich bin fertig' entsteht, weil dann brauchen wir uns den Aufwand mit den Events auch nicht machen :)
    Außerdem soll das Event auch nicht totgefarmt werden wie letztes Ostern, drum ist diesmal die Chance etwas moderater.
    Aber vielleicht sehen wir das auch zu zaghaft, daher wie gesagt, gern eure Werte nennen.

    PS: die Anzahl der 6 Pools ist bei diesem Event so festgelegt, das noch mal zu ändern wäre nicht fair und dafür läuft das Event auch nicht lange genug. Wir können aber die Verhältnisse in den Pools nachjustieren.
    Die Preise sind zueinander abgewogen und spiegeln das Verhältnis aus dem Anprobemodus wieder (gerundet).


    English in short:

    Please feel free to name a get chance percentage on the event coin at our 6 sources of supply (the bullet point list). This would help us to readjust.
    Chance of 1 event coin per 1 runestone opened and then 1 egg.

    Alles anzeigen

    Ich glaub ich hätte erstmal die Bezugsquellen auf 3 zusammengestampft.

    • Early Game (Dungeons level 20 - 69) / Kaimandiebe
    • Mid Game (Dungeons GS 460 - 470)
    • Late Game (Dungeons 470+, also ab Slayer/Brawler Gearscore, bin da nicht sicher grad)

    Ggf. kann man für Top Tier noch was einfügen, allerdings halte ich das für übertrieben, da die Belohnung kein spielerischen Impact hat, sondern eher ein Sammleritem ist und keinen Motivieren soll jetzt explizit SC EM zu laufen. Der Grund warum ich das so machen würde ist ganz einfach die Übersichtlichkeit.

    Dann weiß ich allerdings nicht wie sich der Lootpool unterscheidet, als Spieler sehen wir nur den Runenstein ohne weiteren Hinweis, ob wir einen höherwertigen haben (glaub ich zumindest).

    Ich bezieh mich im weiteren einfach mal auf die Chance das Saphir-Ei zu bekommen, da ich absolut keine Ahnung hab, ob die anderen die Münze überhaupt schmeißen können.

    • Early game -> 10% Chance auf ein Saphir-Ei
    • Mid game -> 20% Chance auf ein Saphir-Ei
    • Late Game -> 40% Chance auf ein Saphir-Ei

    Ich hab echt kein Gefühl dafür, wie es aktuell ist.

    EDIT: Ich hab vergessen, die Event-Dauer mit einzubeziehen. Die muss man natürlich zusätzlich betrachten. Wenn ich am Tag 5-6 Coins durch Late Game Aktivität bekommen kann, ist das auf die kurze Dauer des Events in Ordnung. Ich glaub Ziel soll es nicht seion, dass der ganze Shop leergekauft werden soll.

  • Oster Event - Münzen und Shop

    • Denroc
    • 22. April 2025 um 08:23
    Zitat von MSC

    Bitte diese Hinweise beachten: RE: Oster Event - Easter Event

    Die Hinweise sind gut und nützlich. Ändern aber nicht die Tatsache, dass die Chancen zu gering erscheinen. Man merkt schon das die höheren Dungeons eine größere Chance haben, allerdings war jetzt auch nicht soviel los auf dem Server in letzter Zeit, sodass garnicht so viele Runs zustande kommen. Mich würd mal interessieren, wie viele Spieler tatsächlich schon was von dem Händler kaufen konnten bzw. genug Münzen haben.

    Ich für meinen Teil hätte einfach gern die Chance, über die Eierdiebe überhaupt in der Lage zu sein, genug Münzen zu sammeln. Warum die Runen in verschiedenen Abstufungen vorhanden sind versteh ich aber auch nicht, ich mein letzten Endes geht es hier um Cosmetics und nicht um gravierende Inhalte.

  • Oster Event - Münzen und Shop

    • Denroc
    • 20. April 2025 um 22:51

    Sehe ich genauso. Ich sehe derzeit keine Chance überhaupt nur annähernd 16 Coins zu bekommen für nur ein Fashion-Item.

    Vielleicht kann man einfach die Spawnrate der Eierdiebe hochdrehen? Dann kann man Solo auch deutlich entspannter suchen gehen. Aktuell find ich in der Welt kaum noch Diebe.

  • Rufmünzen der Vorhutsinitative

    • Denroc
    • 15. April 2025 um 08:02

    Ich halte es für sinnvoller und wahrscheinlich einfacher, den Wert einfach fest zu erhöhen. Das resetten würde quasi unbegrenzte Vorhutspunkte mit sich bringen und ich denke ein bisschen Limitierung sollte schon gegeben sein.

  • Rufmünzen der Vorhutsinitative

    • Denroc
    • 14. April 2025 um 08:25

    Hello zusammen,

    ich hab zwei Vorschläge für die Rufmünzen bzw. für die Beschaffung.

    1. Rufmünzen Accountübergreifend

    Mein Problem ist, dass ich des Öfteren meine Charaktere wechsle, um andere Rollen in der Gruppe einzunehmen oder einfach, um mal Klassen auszuprobieren. Ich habe dann verteilt über 13 Charaktere hier und da mal ein paar Rufmünzen, die ich entweder vergesse oder die zu wenig sind zum Ausgeben. Deshalb mein Vorschlag, dass man einmal prüft, ob die Münzen grundsätzlich Accountübergreifend werden könnten. Natürlich müsste man sich dann das Limit von 50k nochmal anschauen und ggf. anpassen.


    2. Anzahl tägliche Quests

    Der zweite Punkt, der mir vielleicht nochmal wichtiger ist, betrifft die Anzahl der täglichen Quests für die Rufmünzen. Da wir hier kaum Limitierungen haben, was die Dungeon Eintritte angeht, passiert es nicht grade selten, dass einem die täglichen Quests ausgehen. Vielleicht kann man die Anzahl der Quests von 16 auf 24 erhöhen und so die Limitierung, über die Quests etwas zurückfahren. Auch hier müsste man dann auf die Belohnungen schauen, ob die noch passen, immerhin kann man die dann 8 mal öfter einsacken.


    Die Vorschläge sind mit Hinblick auf den kommenden Content gedacht, da dort die Chance besteht nochmal Veränderung einzubringen.

  • Zu viel damage reduction mit guten kristallen

    • Denroc
    • 13. April 2025 um 11:44

    Ich hab inzwischen einen HP-Niveot in meiner Rüstung und das Problem auch nicht mehr gehabt. DMG-Reduction reicht immernoch massig aus und wie auf dem Discord geschrieben, wird das mit dem nächsten Content sowieso kein Thema mehr sein.

    Für das Gear was dann kommt sind Kristalle von vornherein eingeplant, nicht wie bei Kaias, bei dem die Kristalle hier extra aktiviert wurden.

  • Mein Tagebuch auf Tera-Germany

    • Denroc
    • 10. April 2025 um 08:16

    [Server: Awakening]

    Liebes Tagebuch,

    ich bin seit nun knapp 2 Wochen Teil des Tester-Teams. Meine erste Amtshandlung war gnadenlos rein zu scheißen und das on Stream, während des Ankündigungsstreams für den neuen Content. Unangenehm. Und ein bisschen lustig im Nachhinein.

    Ansonsten konnte ich mir den Brawler anschauen, der ein paar kleine Änderungen schon hat, wie groß die Auswirkungen im Gesamtkontext sind, kann ich noch nicht abschätzen, aber er spielt sich besser. Ich darf natürlich noch keine Details verraten.

    Auch einige Dungeons konnte ich schon Probelaufen, das war allerdings noch sehr zäh. Ich bin gespannt wie das Endergebnis aussehen wird, stand jetzt dürfte es deutlich Umfangreicher werden, als aktueller Content.

    Wenn die Tests so richtig losgehen, werde ich neben dem Tagebuch vielleicht doch nochmal ein Berichtsheft pflegen.


    Nachwort

    Details darf und werde ich keine nennen, wenn mir dann doch mal eine Info zuviel rausrutscht werde ich das natürlich korrigieren.

  • Quest: Leichte bitte der Söldner

    • Denroc
    • 6. April 2025 um 19:22

    Nein, das ist die Konsolen-version.

  • Guardian Mission Boss-HP

    • Denroc
    • 4. April 2025 um 22:15

    Hello,

    könntet ihr einmal überprüfen, ob man die HP der Guardian Mission-Bosse erhöhen kann? Wenn man dort allein reingeht, dann schafft man in der Zeit einer Mission auf allen Channel den Boss und wartet dann. Man muss aktuell ständig andere hinstellen damit der boss nicht so schnell stirbt.

    Viele Grüße

  • Civil Unrest is a mess

    • Denroc
    • 4. April 2025 um 08:38
    Zitat von Ninjati

    Leute, dass es bei Tera gerade noch zu wenige Spieler sind sollte auch dem Letzten aufgefallen sein. Aber es gibt immer mehr Zulauf. Und das ist gut so. Man kann es nostalgisch nennen. Aber trotz Alter immer noch ein gutes und ausgeglichenes MMO. Es Lebt von uns, jedem einzelnen Spieler und wir sollten es nicht unachtsam wegschmeißen.

    Das sich Gilden vereinigt haben um gegen große Gilden bestehen zu können ist nichts Neues. Wie im richtigen Leben halt. Es gibt auch noch eine weitere Spielart.

    Mein Vorschlag, den ihr mit eurer Kompetenz, Weisheit und Weitsicht auch direkt umsetzten könnt.

    Jede Gilde, die sich gegenseitig messen möchte Verhandelt vorher aus wie viel seiner Gilde gegen eine andere Gilde (Groß gen klein) antritt. Die Anzahl der Spieler beschränkt ihr zusammen selbst und sollte immer gleich sein.

    Beispiel:

    Große Gilde mit 100 Spielern. Kleine Gilde mit 12 Spielern.

    Geeinigt wird sich auf jeweils 10 der BESTEN Spieler

    Die große Gilde sendet ihre besten Spieler 10 an der Zahl.

    Das Gleiche die kleine Gilde. Auch 10 ihrer besten an der Zahl.

    Alle anderen Spieler halten sich konsequent zurück!

    Sollte die kleine Gilde gewinnen, dann wird das Akzeptiert!

    Genauso umgekehrt!

    Haltet es wie im Mittelalter. Da war es manchmal auch so, dass nur die Obersten (oder deren Stellvertreter) gekämpft haben. Also 1 zu 1.

    Es gibt natürlich noch eine Möglichkeit, wie ich seit Beginn von Tera, für sehr gut halte.

    Was haltet Ihr davon einen Kompromiss anzustoßen? Der könnte sogar umgehend umgesetzt werden! Unter "Schlachtgruppensuche" gibt es einige interessante Läufe wo es nicht nur um bloßes Draufkloppen geht, sondern auch um viel Taktik, Teamfähigkeit, Zusammenhalt, Durchhaltevermögen und natürlich auch PVP.

    Zum Beispiel "Kosarenfestung" 20 gegen 20. Das kann dann auch übergreifen besetzt werden. 20 von einer Gilde und die andere Seite gemischt. Auch gerne mit einen gegnerischen Spion.

    Das kann in Tera angekündigt werden. Und alle treffen sich zu einer bestimmten Zeit. Aus meiner Erfahrung viel interessanter.

    Die Botschaft lautet nicht Jammern sondern nach allgemeingültigen Lösungen suchen und umsetzten.

    Alles anzeigen

    That will never work. Why should a guild handcap itself? It won't work for CU, and that's not the point of CU. Times will change, then someone else will dominate.

    It's a better idea to coordinate the battlegrounds. I just think that the big battlegrounds simply need too many players. Most people prefer to run dungeons. Skyring could work well.

    Zitat von StileCRO

    I translated it and i m same opinion as Ninjati. 5v5 10v10 20v20 etc. But here is the thing, biggest joined with biggest, at this moment on server ( saying for active people playing 5+more hours a day). I do not care if we are 1st or last, we just want have fair fights not getting 2v1 all the time. Bcoz of that wintrading, other guilds leave CU, what will happen when u are just only guild participating in CU? That would be fun for you, sure haha. But Ninjati is 100% right. <3

    We have often been the only guild that has taken part, so we simply expect that on a private server. It's not that the guilds are leaving CU because we are wintrading, but because we are too big to be able to compete. That's just how it works, that's CU. Build a big guild and hit down towers, the rest doesn't matter.

  • Civil Unrest is a mess

    • Denroc
    • 3. April 2025 um 21:09

    Even if it were Wintrading, it isn't forbidden. Such alliances have already existed in the past.

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