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Beiträge von Fujuko

  • Automatisch (aber unerwünschterweise) gecancelte Manaladung

    • Fujuko
    • 30. März 2025 um 23:35

    Moin nochmal,

    bei einer Priesterin und mir passiert es derzeit immer wieder, teils mehrfach im selben run, dass, sobald wir unsere Manaladung (inzwischen etwas Beschwörung) immer wieder automatisch gecancelt wird. Das bedeutet, während wir die Manaladung gedrückt halten, stoppt der Zauber einfach ohne unser Zutun oder das Loslassen der Taste und die Fähigkeit hat im Anschluss keinen cd.

    Gibt es dafür eine Erklärung oder eine Möglichkeit, dies zu verhindern?

  • Falsche Fortschrittsanzahl?

    • Fujuko
    • 26. März 2025 um 23:28
    Zitat von Brina

    Heyho,
    die fehlenden Fortschritte "fehlten" auch auf dem Offi, wobei sie eigentlich da sind xD
    Sie sind zum Erreichen der Meisterlorbeere nicht relevant, zählen aber, sofern man sie hat, aktiv mit rein und in der Regel handelt sich dabei um die Fortschritte die jeweils nur 1x pro Server vergeben werden.
    Bei der Entwicklung ist das zum Beispiel der Server-First-Titel für deine Klasse.
    Logischerweise hat den ausschließlich der Lanzer der als Erstes lvl 70 erreicht hat..
    Bei allen Anderen wird der Fortschritt eben einfach nicht mehr angezeigt, weil er nicht mehr erreichbar ist.
    Trotzdem ist er aktiv vorhanden für den Ersten und zählt für ihn eben auch zur Meisterlorbeere. Ihr versteht was meine, oder? xD
    Und bei den Dungeons sind es halt die Titel für die jeweils ersten Clears auf dem Server.

    Also das ist schon absolut richtig so, wie es ist.

    Alles anzeigen

    Oh, ich verstehe. Das ergibt durchaus Sinn! Danke für die Erläuterung :)

  • Falsche Fortschrittsanzahl?

    • Fujuko
    • 24. März 2025 um 11:48

    Mir ist aufgefallen, dass es bei den Fortschritten widersprüchliche Angaben gibt.
    Beim Unterreiter Entwicklung steht dabei, dass es 33 Fortschritte gibt, jedoch werden nur 32 angezeigt.
    Ähnliches bei den Pflichtrundgängen, dort scheinen drei zu fehlen (133 angegeben, nur 130 angezeigt); bei dungeon und Schlachtfeld fehlen, ich glaube, neun.
    Ist das ebenfalls etwas, was bereits früher so war oder lässt sich das beheben?

  • Archer Anpassung

    • Fujuko
    • 24. März 2025 um 09:55

    Das war mir gar nicht bewusst, dass das auch früher so war. In dem Fall habe ich nichts gesagt, danke für die Info!

  • Archer Anpassung

    • Fujuko
    • 23. März 2025 um 16:31

    Wenn ich die lvl 68 Fertigkeitsfinesse von den verschiedenen Klassen anschaue, dann gibt sie bei den Klassen, die ich prüfen konnte, 40 crit dazu. Jedoch beim Archer bringt sie 20 Kraft (genauso wie bei der lvl 66 Fertigkeitsfinesse von allen Klassen). Gibt es dafür einen Grund oder ist das ein Fehler/Bug?

  • Wertschutzcoupons ?

    • Fujuko
    • 29. November 2024 um 14:44

    Nun ob ein Dia droppt oder nicht bei den Kisten macht einen großen Unterschied. Wenn du unsere Statistik in den Guides anschaust ergibt sich bei n=ca.10k eine Diadroprate von 0,8iwas%. Das sind dann 10k mehr oder weniger. Selbst 10k Kisten sind statistisch gesehen noch keine ausreichende Anzahl, aber es ist ein Anfang. Dennoch bin ich mir sicher, dass wenn du 10k Kisten aufmachen würdest, du nicht bei 600 pro Kiste sein würdest, sondern höher. Der Durchschnitt pro Kiste liegt nach unseren 10k Kisten bei 710g pro Kiste. Boxen, die unterschiedlichen Inhalt vorweisen können, sind so gesehen immer RNG, das Schöne ist aber, dass es sich mit genügend Masse einpendelt.

    Ach du grüne Neune, tja wer genau lesen kann, ist klar im Vorteil. Ich glaube tatsächlich, dass es einige Spieler gibt, die über 10 Mio haben, wahrscheinlich sogaer mehrere Male 10 Mio. . Ob das jetzt eine einzelne Person aufgekauft hat oder sich da ein paar Millionäre zusammengetan haben, kann ich dir nicht sagen. Ich denke tatsächlich jedoch, dass über 220 Mio Gold im Umlauf ist, alleine durch all jene, die bereits hohe Charaktere haben.

    Die Methode bleibt die gleiche I guess: Wächterkisten farmen, Gear uppen, höhere Instanzen laufen, vereinzelte Sachen davon verkaufen bzw. Handelsagenten spielen^^ und nebenbei etwas crafting. Ich vermute mal nicht, dass die Millionäre das nennenwert anders gehandhabt haben.

  • Wertschutzcoupons ?

    • Fujuko
    • 29. November 2024 um 14:28

    Tatsächlich bin ich nicht auf die Fragen eingegangen, das stimmt. Dein erster Abschnitt wirkte auf mich so, als wäre die Info hilfreich für dich => Fehlinterpretation meinerseits.

    zu deiner ersten Frage: Ja, Wächtermissionen ist meiner Ansicht nach weiterhin die effizienteste Methode zum Goldfarmen, ca. 71k für 5min Aufwand (mit einem hohen Char). Aber selbst das würde, wenn man das seit Beginn des Servers macht, "nur" ca. 20 Mio erklären. Wobei meiner bisherigen Diacraftstatistik sich mit Dias Herstellen auch einiges an Gold machen lässt blabla. An sich weißt du also bereits, wie es abläuft. Ich wage hier die Vermutung allerdings, dass das Reinstellen dieser Coupons nur bedingt ernst gemeint ist eben wegen jenes Preises bzw. die Leute, die so viel Geld haben, brauchen eventuell keine Coupons mehr. Je weiter du natürlich mit einem Char bist, desto mehr Mats und Co kannst du auch verkaufen, aber an den Punkt muss man natürlich erst kommen.

    zu deiner zweiten Frage: So viel Gold ist nicht zwangsläufig im Umlauf. Das wäre es ja erst, wenn tatsächlich diese Coupons aufgekauft werden würden. Das einzige, was die Person an Gold benötigt, sind die HA-kosten zum Reinstellen. Woher diese Person diese Couponkisten widerum hat, weiß ich nicht. Das wäre für mich eher die interessante Frage :D

  • Wertschutzcoupons ?

    • Fujuko
    • 29. November 2024 um 14:16

    Üblicherweise hat man sich für Wertschutzcoupons für jeweils 10 Tikat im Tikat Shop geholt. Aufgrund einiger Änderungen, die im Shop und Co gemacht werden, wurden Tikat diese Woche entfernt für geplanterweise (meines Wissen nach, bin kein GM oder dergleichen) eine Woche, bis dann vermutlich der neue Patch draufgespielt ist.
    Ich vermute an dieser Stelle ganz dreist, dass also in paar Tagen die Wertschutzcoupons wieder ähnlich leicht zugänglich sind wie vor Mittwoch.
    => Paar Tage gedulden, andere Sachen erfarmen etc.
    Für Neulinge zwecks Gold bzw. was tun empfehle ich übrigens den Dailys Guide von Asahina ;) oder auch die anderen 2-3 von ihr. Lohnt sich für die meisten, die noch nicht sehr bewandert sind vom Game :)

  • verschiedene angesammelte Bugs oder Probleme

    • Fujuko
    • 29. November 2024 um 14:08

    Moinsen,

    hier mal eine Auflistung an verschiedenen "Bugs", die mir in den letzten 3 Monaten aufgefallen sind.
    Viele davon gab es jedoch bereits auf dem offiziellen Server. Daher ist die Auflistung hier nicht mit der Forderung verbunden, diese (mal eben) zu beheben, auch weil es sich bei vielen um wirklich kleine Angelegenheiten dreht. Aber vielleicht vielleicht gibt es ja doch für das eine oder andere eine "einfache" Lösung und/oder aber ihr habt schlichtweg davor noch nie davon gehört.
    1. Anzeigebug bei debuffs auf dem Boss: Debuffs wie Schwächen vom Lanzer oder triple Nemesis vom Heal werden manchmal schlichtweg nicht auf dem Boss angezeigt (ob sie trotzdem wirken, kann ich nicht sagen). Leider kann ich das nicht konsistent herbeiführen. Jedoch alle paar Stunden passiert das mal für einen run und erst oftmals nach einigen Minuten wird es nach dem x-wie vielten Mal wieder angezeigt.
    2. Kalligar schlägt durch den Tank durch: Explizit nur bei Kalligar und nur bei der Kombo, bei der er 3 blockbare hits auf den tank macht, von denen der 3. einen debuff gibt, passiert es immer wieder, dass die Hits weder den Tank treffen, noch dass der Tank Schaden bekommt, aber dementsprechend auch nicht blocken kann etc. . Das mir dies mind. jeden 2. Da run passiert, sollte sich das mit wenig Zeitaufwand herbeiführen lassen.
    3. Bosse werden kurz unsichtbar: Immer wieder, bisher bei mir nur bei den Brawler/Slayer Bossen, werden gewisse Bosse kurzzeitig unsichtbar. Dies bleibt in der Regel, bis ich mich nennenswert anders positioniere. Anderen im voice ist das wohl bereits auch passiert. Wobei es anscheinend nie allen gleichzeitig zu passieren scheint. Das passiert glücklicherweise recht selten, ist aber deswegen und weil mir kein trigger dafür bisher aufgefallen ist, nicht wirklich replizierbar.
    4. Hitbox oder so vom Brawler: Nur beim Brawler habe ich als Lancer immer wieder das Problem, dass ich mit meinem Ansturm, teilweise auch mit Auffahren und selten auch mit Rammbock mit durch den Boss "durchbugge". Ich weiß nicht, woran das liegt, allerdings vermute ich, als absoluter Laie, mal eine zu kleine Hitbox. Evtl. damit einhergehend ist auch eine Art "Anzeigebug" beim Brawler: Immer wieder passiert es für alle Gruppenmitglieder, dass es so aussieht, als würde der Boss zwischen DDs und Tank stehen, jedoch bekommt der Tank trotz Block Schaden und/oder DDs bekommen Frontmechaniken ab => Es wirkt also so, als ob in Wirklichkeit hinter dem Tank steht. Beide "bugs" passieren in der Regel nur, wenn man sich als Tank neu positioniert; also nach einem iframe oder wenn man per movement-Fähigkeit sich in Richtung des Bosses bewegt. Konsequent bzw. gezielt triggern kann ich es nicht, jedoch passiert das so oft, dass man vermutlich nur wenige runs bräuchte, bis man es mal sehen würde. Im Schnitt passiert es mehrfach pro run bei mir.
    5. Höhenunterschiede + hängenbleiben: Gelegentlich passiert es, dass man explizit bei der Vulcanus?-Wächtermission in der Mitte oder selten bei den Arena-dungeons, dass man an "Bodendekorationen", die einen minimalen Höhenunterschied aufweisen, hängenbleibt. Teilweise hat das zur Folge, dass man den Boss, der sich direkt vor einem befindet, nicht mehr treffen kann und natürlich man mit jeglichen movement-Fähigkeiten an der gleichen Stelle sitzen bleibt. Passiert zu selten, als dass es zuverlässig replizierbar wäre imo.
    6. Laufbug: Wenn man stirbt und dabei in eine Richtung gelaufen ist, dann kann es passieren, dass man, sobald man wieder am Leben ist, automatisch und direkt in eine Richtung läuft. Das Problem lässt sich beheben, indem man in die explizite Richtung, in die der Charakter läuft, extra die Bewegungstaste kurz drückt, dann ist das behoben. Wäre natürlich schön, wenn es das nicht bräuchte. Das sollte sich einfach replizieren lassen.

  • Angler-Signum

    • Fujuko
    • 29. November 2024 um 13:24

    Insbesondere für neuere Accounts zieht sich das mit den 5k Signum sehr, das stimmt. Und das ganze afk-Angeln ist wegen der Stromkosten sicherlich auch nur fraglich worth. Um das zu beschleunigen, empfehle ich tatsächlich insbesondere bei niedriger Angel mit Popori Leimködern aktiv zu angeln für 30 Signum pro Big fish, der alle 3-4 Male im Schnitt damit geangelt wird. Ja ist nervig, dennoch ein perfekter Zeitvertreib, wenn man sich auf etwas anderes konzentrieren muss, aber die Hände noch frei hat.

  • Drachenflügelschuppen oder Drachen 1.5

    • Fujuko
    • 29. November 2024 um 13:19

    Ist nicht die übliche Art zum Schuppen farmen, das schlichte Laufen von Instanzen? (so wie Satsuri oben erwähnt hat)
    Man benötigt also 400 runs (egal welche Instanz von Stufe 65 aufwärts), sodass man dann seinen Drachen hat. Ähnlich wie die beste Unterwäsche hat man den Drachen nicht sofort, aber dennoch aus meiner subjektiven Sicht gesprochen relativ zügig.
    Falls die Anzeige der Vorhutbelohnung bei Immortalis stimmt,. dann bringt die Instanz sogar 4 Schuppen. => regelmäßig dungeons laufen und man bekommt seinen Drachen.
    Das hat man trotz Gruppenfindungsprobleme je nach verfügbarer Zeit in ein einigen Wochen fertig, mutmaße ich. Die meisten werden im Laufe der Zeit eher zu viele von den Schuppen haben.

  • Angel Guides

    • Fujuko
    • 29. November 2024 um 13:05

    Mein persönlicher Tipp, um die Angel schneller hoch zu kriegen, wäre: Man bekommt durch Anwesenheitsevents etc. relativ viele Popori-Leimköder. Verwendet die insbesondere zu Beginn (aber nicht auf Exodor und nur beim Aktiv-Angeln, ja ist kacke, ich weiß), da dann jeder 3.-4. Fisch ein großer ist, welcher euch ich glaube 30 Angel-Signum bringt, was euch die ersten Angelroutenlevel quasi überspringen lässt.
    Zeitgleich habt ihr dann jede Menge Zitter-Essenen, um Angelbart-Schmuck herzustellen, wer das denn möchte. Für die anderen Rohstoffe zum Angelbart herstellen, empfehle ich die Pets zum Sammeln zu schicken anstatt die Materialien händisch selbst zu sammeln. Insbesondere am Anfang, wenn die Begleiter sowieso fast nirgends anders hinkönnen wegen des niedrigen Levels, bietet sich das an.

  • Tonanpassungen

    • Fujuko
    • 1. Oktober 2024 um 12:07

    Moinsen,

    falls man irgendwann Zeit für solch eher irrelevante Sachen hat, würde ich vorschlagen, bei Durion und den Wächter-Missions-Vögeln den Soundpegel irgendwie anzupassen. Aus irgendwelchen Gründen ist das Geschrei von Durion oder die Flügel dieser Vögel so übertrieben laut im Vergleich zum Rest, dass man entweder diverse andere Sachen auf 0 stellen muss oder es einem die Ohren wegschallert (ok, leicht übertrieben, ich gebs zu).
    Des Weiteren bringe ich den Vorschlag Elin Quests charakterübergreifen zu machen, um so mehr Flexibilität in der Rollenwahl zu haben.

  • Optimale crit-Werte für jede Klasse - gemeinsame Sammlung an Erfahrungen

    • Fujuko
    • 5. September 2024 um 09:29
    Zitat von JuBa62

    also ich würde so eine Tabelle mit ca. Werten begrüßen. Gerade für einen Neuling kann das doch zumindest ein Anhaltspunkt sein.

    So etwas war mein Plan, alles in Excel zusammen zu tragen, ggf. auch für jede Instanz einen eigenen Wert oder aber man gibt den allgemeinen Wert an + die Resistenz von den Bossen, sodass man es sich dann selbst ausrechnen kann. Zu allererst brauche ich jedoch irgendetwas an Zahlen aus der community :D. Auch ca. Werte sind natürlich willkommen, wie du sagtest. Je feiner desto besser, aber selbst grob hilft. Einige wissen zum Beispiel auch nicht über die full Kraft Klassen Bescheid etc.

  • Optimale crit-Werte für jede Klasse - gemeinsame Sammlung an Erfahrungen

    • Fujuko
    • 5. September 2024 um 02:38
    Zitat von silkysmooth

    da kann dir warscheinlich keiner eine antwort geben. außerdem steigt der critwert bei vielen dungeons unterschiedlich das kommt immer auf die critresistenz vom boss drauf an. könnte man zwar alles ausrechnen aber ist schon aufwendig. aber viel glück XD

    hmm, ich bräuchte es nicht auf den Einserbereich genau. Aber wenn mir z.B. die Leute ihre empfohlenen Werte zu DA Hm und Bralwer Hm geben würde, dann wäre das schon etwas gut verwertbares. Dass sich die critresistenzen unterscheiden ist mir bewusst, daher habe ich z.B. Kelsi ausgeschlossen und bin von endcontent ausgegangen; in der Hoffnung, dass sich die critresi dort nicht zu stark unterscheidet.

  • Optimale crit-Werte für jede Klasse - gemeinsame Sammlung an Erfahrungen

    • Fujuko
    • 4. September 2024 um 13:04

    Moin zusammen,

    ich würde gerne mit eurer Hilfe die optimalen crit-Werte für jede Klasse zusammen tragen wollen. Daher nennt mir bitte die eurer Ansicht nach besten crit-Werte für den endcontent (seltsame Ausnahmedungeons ausgenommen wie z.B. ich glaube Kelsi wollte nochmal mehr crit haben, oder?). Bitte gebt die crit-Wert mit allen buffs an außer Heilerbuffs oder in combat buffs. Castanic passiv buff bitte ebenfalls ignorieren dabei.
    Ein Beispiel wäre:
    Lancer: mit Myst 310crit; mit Priest 340crit (Beispielwerte)
    Diskutiert auch gerne über die Werte. Auch Zahlen zu Tank warri, purehealing Myst/Priest oder dmg Heiler oder gar Stats zu pure Wächter-Missionen Heiler wären interessant. Ich würde dann alles zusammentragen.
    Das ganze würde ich dann gerne für einen meiner Guides in Bearbeitung verwenden wollen.
    Vielen Dank im Voraus für eure Hilfe :)

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