also wenn gruppen tp funktioniert frag ich mich ob eine ninjafläche dann auch funktioniert, setzt ja quasi auch das ganze team in nen iframe-status oder so ähnlich und hat noch weniger cd, aber kenn mich mit ninja auch nich so gut aus
Beiträge von martiarti88
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Hab mir auch mal ein paar Gedanken gemacht^^ Über die Zahlen kann man sicher diskutieren, finde halt im großen und ganzen sollte man drauf achten dass Materialien für endcontspieler auch im endcontent droppen, und sachen die neue Spieler brauchen auch in kleineren Dungeons droppen
GS 448-453: x10
Exodor Fertigkeitsfinessekiste x10, darachenflügelschuppe x100, Buch der Fertigkeitsfinesse IV x5,
Goldfingermarke x100, Tauschmarke für alte Heldenschwurausrüstung x80,
GS 455: x10
Kiste mit Dunkelsplitterwaffenrohmaterial x10, Kiste mitDunkelsplitterrüstungsrohmaterial x20,
Kiste mit legendärer Gravierung x10, Dunkelbier x100,GS 460: x10
Tauschmarke für ein Wandlungsvellum x20, Tauschmarke für ein Gierwandlungsvellum x20, Akarp-Siegel x50,
Gold-Essenzsteine x20, Helferliste-erweiterungscoupon,GS 465-470: x10
Zufallskiste-Kartenfragment(hochwertig) x5, Zufallskiste-Kartenfragment(gewöhnlich) x10,
Partner-Registrierschein(hochwertig)GS 473: x10
legendäre Exodor-Maskenkiste x1, legendäre Exodor-Gürtelkiste x1,GS 475: x10
Ornamentstücke des Kämpfers x50, Edel-Blitz/Sonnen/Kälte/Lava-Stein x2, Glanzdranium-Ausrüstungscoupon x10,GS 485: x10
Tauschmarke für ein Gierwandlungsvellum x50,GS 490+:
Alkahest x100, gebundenes veredeltes Alkahest x5, Edeldranium-Ausrüstungscoupon x20, Kraftdraniumausrüstungscoupon x10,
Broschengravierung IV,habe ehrlich gesagt progress-orientiert gedacht und Mode/waffendesigns/besondere Begleiter bißchen außer acht gelassen, bin aber irgendwo der Meinung dass das Grinding hier höher angesetzt werden sollte, zB.: 50xdurions Bluttempel fpür den Begleiter Durion. habe auch sicherlich an ein paar sachen nicht gedacht, aber dafür haben wir ja eine community dass jeder seinen Senf dazu beitragen kann und ein guter Mittelwert gefunden wird

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glaub da hat jmd das spiel nich verstanden

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hi =) also ja, das ist ein problem mit dem sich leute die das dpiel neu anfangen eher konfrontiert sehen als ältere spieler.... man lvlt so schnell hoch, bekommt so starke waffen, lernt den nächsten skill bevor man sich mit dem zuletzt gelernten skill angefreundet hat, dass es schwer ist einzuschätzen welche skills gut sind und welche nicht, das war früher mal ein bißchen anders

zu sagen welche anfangsskills man behalten soll ist schwer zu sagen ohne zu wissen welche klasse du spielst^^ und dir einen skillüberblick zu verschaffen wird wahrscheinlich den thread im forum ein wenig sprengen

am besten mal ingame fragen ob dir jmd zu der klasse helfen, bzw tips geben kann, evtl kann man auch via discord helfen, die bildschirmübertragung machts einem da echt einfacher^^
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öhm, andere frage.... okay, die menschen die nen 2.0er haben haben "angeblich" ne bessere chance fürs petre ranking, aber.... was genau bringt nochmal das petre ranking, außer einem diamenten pro monat?
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Hi^^
Ich kopier die Idee mal von einem anderen P-Server, da wurde es so eingestellt dass man einmal täglich einen Dungeon betreten konnte in dem sämtliche Erze und Pflanzen sehr schnell respawnen, was das Sammeln natürlich sehr viel einfacher und weniger zermürbend macht. Weiß leider nicht wieviel Arbeit es macht sowas zu implementieren, wollte einfach mal den Vorschlag einwerfen und schauen ob andere das für eine gute Idee halten, oder doch eher sinnlos finden. Schätze mal, es sollte theoretisch funktionieren wenn man einen bestehenden ort/dungeon aus dem spiel kopiert und mit spawnpunkten für erze und pflanzen usw zupflastert, ein täglicher eintritt und ne halbe stunde sammelzeit bevor man automatisch gekickt wird.